Перейти к содержимому

J'Rama

Пользователи
  • Публикации

    350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20
  • Время онлайн

    1дни 12час 32мин 52сек

Сообщения, опубликованные пользователем J'Rama


  1. Ну вот и появились первые вести об игре Alan Wake 2...

    Мне как большому поклоннику этой вселенной и этого персонажа в частности очень хотелось продолжение... Вот только трейлер-то не порадовал.

    Ну почему нельзя сделать нормальную внешность? Господи, ну почему в каждой ААА-игре (кажется, уже и не только) надо пихать эти мерзкие черное бородищи? Что ни мужик - то бородища. Как есть говорю - я еще года четыре, а то и пять лет назад как-тов разговоре сказала - "хочу продолжение, но боюсь, как бы внешность не изменили - последнее время мода на эти чернющие бороды". Как в воду глядела.

    Может, кто-то скажет - вот ведь проблему нашла - внешность. А вот и нашла. Бывает так, что некоторые вещи на дух не переносишь - и вот сейчас как раз такой случай. Алан такой моложавый симпотяга-белоручка. И на тебе - обросший, лохматый. Даже в том продолжении 12 года он был очаровательно аккуратен, даже аккуратнее, чем в оригинале. Сейчас же... ничего иного, кроме как веяния моды, и, похоже, опрятно выбритые лица не в моде. Неприятно, очень неприятно. А ведь с главным героем всю игру бегать, наблюдать за ним. Сейчас что-то как-то уже и не охота.

     

    Ммм, Максом Пейном 3 повеяло...

    Печально, но факт.

    Я, конечно, понаблюдаю за дальнейшими новостями, но что-то очень сильно сомневаюсь, что такие вот детали резко поменяются  в лучшую для меня сторону.

    Впрочем, голос знакомый было приятно услышать. Только в экран смотреть не хочется.

     

     

     


  2. Это... пугает. Пугает, что первая ассоциация, которая мне пришла на ум - это SatBK. SatBK, которую я люблю всем сердцем. Пугает, что этот, признаю, великолепно исполненный трейлер может оказаться очередной обманкой, каких было множество до него. Очень не хочется снова обжечься на том, что доверился на красивые обещания, а на деле окажется вонючий пшик. Ведь зная Сегу... даже присутствие Флинна не гарантия - достаточно вспомнить, в какие тиски его взяли в нелюбимых мною IDW комиксах.

    И тем не менее, тем не менее... почему-то каждый раз хочется надеяться.

    • Лайк 2

  3. 11 минуту назад, TimTH сказал:

    Это малость не тот топик, но я озвучу непопулярное мнение -- мне нравится геймплей за верхога в старшей версии :eyes:

    Не могу судить о популярности, но соглашусь, что верхог хотя бы управляемый. Скучный (на PS2, по моим ощущениям), но хотя бы управляемый. Можно поиграть. Обычный Соник либо деревянный (любые состояния, кроме бега), либо бешеный коридорный бегун, который не дает сориентироваться и сообразить, что к чему.


  4. 3 часа назад, Dr. Шалтай сказал:

    В последнее время так кажется и мне, что по сути стало катализатором ответа в тему. Впрочем, думаю, это традиционный цикл ежей, где каждая новая игра плохая, а старая не настолько и лишь долгое время спустя ситуация стабилизируется.

    Но, как я и сказала, на мой взгляд - если навоза стало больше, старый навоз не перестал им быть.

    3 часа назад, Dr. Шалтай сказал:

    С этим согласен в плане дизайна, но в ежоборотне больше радует, что у людей полноценная озвучка. Тот плюс, который, думаю, следует отметить.

    Тут на любителя=) За себя скажу, что я люблю озвучка в катсценах (роликах), а неписей предпочитаю без озвучки. В идеале - вступительная фраза, а потом все текстовой. Например, как в Соник Батл, или как в других играх, например Морровинде или Мор.Утопии. Я всегда предпочитаю текст и ограниченную озвучку.

    3 часа назад, Dr. Шалтай сказал:

    А тут снова не соглашусь в плане, что версия сони-хвоха даже еще коридорнее. Прошло уже лет 10 и я не переигрывал, но помню левелдизайн в спагонии за ежоборотня, когда надо было в 3 разных частях большого здания победить врагов. До сих пор не помню интереснее ночного уровня в обеих версиях.

    Тут я, скорее, про дневные уровни говорила=) Но приму к сведению. Просто оборотня я уже почти не помню. Разве что скуку, связанную с ним.

    3 часа назад, Dr. Шалтай сказал:

    Я то ли тогда прошел, то ли в 11-м, не помню. Но почти не переигрывал с тех пор и все же считаю, что есть в игре масса хороших идей типа столь любимого мной штампа «world tour» (т. е. путешествия по миру)...

    Я не совсем понимаю, что имеется в виду под "world tour"... Но если открытый мир - то да, я могу понять. Я люблю открытый мир в Сониках. Но в Анле он ничего не мог спасти для меня (хотя на PS2 его и не было полноценно...)


  5. 23 часа назад, MCior сказал:

    Эх, такое бы великолепие видеть ещё и в нынешних играх. Но приходится наслаждаться только изображениями и комментариями к ним.

    Да меня из года в год поражает, как можно в официальном пространстве совмещать такой великолепный эстетический подход к иллюстрациям и те мерзопакостные выс.ры в виде игр. Загадка.


  6. В 12.02.2021 в 20:01, Undergrizer сказал:

    Поздравляем всех с Новым годом по китайскому календарю!  

    Команда официального японского сайта «Sonic Channel» дарит всем вам этот замечательный официальный арт.

    Действительно замечательный=) Что-что, а уж иллюстрации по Сонику всегда на высоте, что в светлые, что в темные времена. Очень красиво<3


  7. 13 часа назад, SutoKuroi сказал:

    Роджер Крэйг Смит прекращает озвучивать Соника. Об этом он объявил в своём твиттере.

    Вот и прекрасно. Соник последние десять лет и так мерзкий, а с голосом Крейга  еще омерзительней. Всегда терпеть его не могла.

    Конечно, впереди может быть еще хуже, но с другой стороны, Соник в таком состоянии, что от голоса мало что зависит. Хороший голос и гадость на экране может быть даже худшим сочетанием, чем то, что сейчас (или уже было недавно).

    • Лайк 1

  8. В 20.01.2021 в 15:12, Undergrizer сказал:

     

    А вот это прям вообще шикарно получилось. Всегда приятно видеть взаимодействие Соника и Наклса (как же мне его НЕ ХВАТАЕТ последние 10 лет, КТО БЫ ЗНАЛ). Прямо навевает воспоминания по Соник 3 и Наклс и по Эдвенчерам. И даже по Рыцарю.

    К слову, и фон тут лучше будет, чем на прежней. Хоть этой уродливой имитации примитивной графики нет.


  9. А вот и новые обои! Интересно!

    Гринхил и геометрические цветочки, правда, в печенках уже сидят, но если не обращать внимания на них - весьма свежо!

    wallpaper_194_SonicTails_01_pc.png


  10. Если бы не эти два урода снизу... Увы, придется отказаться от этой обоины, потому что я принципиально не хочу ничего из современных  Соников в своей коллекции. Хотя Эгг, конечно, хорошо получился.


  11. 11 час назад, Whitelightstorm сказал:

    Фирма Jakks Pacific анонсировала плюшевого Чиза. Цена пока неизвестна.

     

    На внешний вид кажется очень качественной. Симпатичная плюшка. Но вот глазки бы другие... не люблю зажмуренные>< Тот же подмигивающий взгляд, как по мне, был бы удачнее.


  12. 4 часа назад, MCior сказал:

    А в том же прошлом году твоё мнение, помню, было другим:

    Хотя, говоря за размазанность, быть может, имелся ввиду стиль 2017 года, который вполне подходит под эту характеристику:

    ( ̄ω ̄;)  Да, ты совершенно прав. Я, видать, уже запуталась, что в каком году было. Это что же 2017 был? (・_・;)  Не особо мне приглянулся без линий, мягенький такой. Он симпатичный, но брутальным я бы его не назвала.

     


  13. Только что, Whitelightstorm сказал:

    О, в первую очередь артики с черточками, скетчики.

    А еще, так сказать, "артики с задумкой" с 2013-2015й годы.)
    Простор для фантазии и угадывать было интересно.

      Скрыть спойлер

     

     

    О, да, этот стиль тоже замечательный. Помнится, он дольше обычного продержался.  Причем он мне не только за свою живость  в рисунке нравится, но и за содержание, "сюжетную" насыщенность. Сначала были простенькие позы, а потом все интереснее и интереснее, ситуации всякие, всё очень в-характерно. Как я говорила как-то раньше - последний островок настоящей Сониковости. Увы, это актуально до сих пор.

    • Лайк 1

  14. Только что, Whitelightstorm сказал:

    Это точно. :) Стиль приятный, хотя скучаю по старой рисовке.

    :)

    А по какой именно? За последние... сколько? - лет десять их было немало:) Мне еще очень нравился такой же, как сейчас, только с четкими черными линями и текстурными точками. Не помню, в каком году такой был. А вот прошлогодний вообще как-то не зашел, слишком размазанный какой-то.


  15. В 29.09.2020 в 18:44, Undergrizer сказал:

    DNCZZmQAltI.jpg

    Это, наверное, звучит жутко странно, когда говоришь о ежиках, но как же мне нравится этот изгиб спины (и иголки). Шикарно (^〃^)

    Да и вообще, не устану повторять, что арты этого года - одни из лучших, определенно.


  16. 22 часа назад, KittenShade сказал:

    Ещё подборки жутких сцен из мультиков.

     https://mobile.twitter.com/loishh/status/1258491558397202440

    Отличная подборка. Большую часть я знаю (про мистера Хайда только не знаю откуда), но все равно очень здорово, что народ акцентировал внимание на сценах, которые цепляли и цепляют меня. Часть из них, правда, скорее грустные, чем жутковатые, но в весе им не откажешь, так что плюс.

     

    В 23.07.2019 в 00:39, KittenShade сказал:

    И я не помню, писала здесь про это, или нет, но в сериале по книге Бесконечная история (это где белый дракон Фалькор с мордочкой спаниеля; ещё фильм такой есть) была серия про какого-то злого духа. Он преследовал главных героев и вселялся в камни, после чего у них появлялись жутковатого вида глаза. Ни лица, ничего, просто камень со злыми глазами. Мне в детстве было жутко, но сериал все равно нравился. 

    О, такой сериал я не видела. Только кино две части смотрела. Это мультфильм или игровой сериал?

     

    В 21.07.2019 в 03:35, KittenShade сказал:

    И ещё один мультик - Троль в Центральном парке. Шизоидная психоделика от маэстро Дона Блута, и это я только по скринам сужу, а сам мультфильм не помню, хотя смотрела его давно. Поверьте мне, это страшнее Сатаны из Всех псов.)) 

    А я что-то не припомню там ничего особенного. Этот мульт я считаю худшим из творчества Блата: жутко занудным и скучным, будто в мульте есть только анимация и нет сюжета. Интересно, что там было психоделичного? Пересматривать неохота, уснуть боюсь на полпутиXD


  17. Спасибо=D Писать тонны текста - это то, что я люблю. Особенно на горячо любимые темы<3

     

    В 02.05.2020 в 20:48, Whitelightstorm сказал:

    Помню, несколько лет назад я запускала Раши на эмуляторе, было очень непросто привыкнуть к управлению...Но можно сказать что Раш адвенчер я почти не трогала тк понимала что исследование карты, открытие островов, ну это надо на консольке все же играть. И я рада что игру не тронула, дабы не испортить впечатление.

    Да, на консоли играть приятнее, этого не отнимешь. Но на эмуле тоже вполне не плохо. Я проходила РА в бородатые времена, когда из эмулятора приходилось выжимать всю возможную скорость, а на нынешних эмулях все летает само собой.

     

    В 02.05.2020 в 20:48, Whitelightstorm сказал:

    А боссы? Ощущение того что разработчики позаботились о том, чтобы игра реально была без границ- динозавр прыгнул и ты летишь вместе с ним. Особенно нравится Ghost Condor, где ты должен уворачиваться почти на любой части экрана, особенно на высоте.

    Кстати да! Совсем про боссов забыла, хотя в первом наброске текста я их упоминала. Боссы в РА мне понравились больше, чем в Раше. Тут что ни босс -то что-то новое, все время какое-то разнообразие. Мне в целом, все понравились, но Титан и Кондор больше всех.

    В 02.05.2020 в 20:48, Whitelightstorm сказал:

    Мне не хватало лишь того, что играбельны лишь Соник и Блейз. На миссиях можно было бы вполне сделать играбельными Тейлса и Марин, это было бы интересно.

    О, больше играбельных персонажей - это мечта. Правда, уже даже в тех реалиях наличие Блейз как играбельного героя - большая удача. Что уж говорить про остальных. Хотя идея использовать в миссиях Марин и Тейлса звучит очень заманчиво, я бы не отказалась:3

    В 02.05.2020 в 20:48, Whitelightstorm сказал:

     О да, для меня это было большим сюрпризом. Сюжет очень интересен и все же жаль что историю дальше развивать не стали, а по умолчанию добавили Блейз в напарники (как минимум) к Сильверу. По этой причине многие сейчас не знают истории Блейз, параллелизм миров и что она действительно серьезный персонаж антипод Соника. 

    Да... У 'соников' по лорной части вообще огромный потенциал, с какой стороны не посмотри. Кое-где дырявость, конечно, наблюдается - и Блейз с Сильвером величайшая из них, намного более глобальная, чем та же Луна. Но, право слово, я готова закрыть на это глаза и найти кучу оправданий, вернись Сега к Сонику образца 2008. Ибо сейчас Сеге глубоко плевать и на мир, и на персонажей, и на любой контекст. Что уж говорить о развитии специфичных лорных деталей, вроде двойственных (параллельных) миров...


  18. Перепрошла Раш Эдвенчер  еще в прошлом году, но дописать отзыв собралась только вот сейчас.

    Кратко об РА:

     Соник и Тэйлс прекрасны;

    Соник и Блейз прекрасны;

    тема с крафтом развлекает;

    красивый арт;

    открытый мир – это ВСЕГДА хорошо;

    лор – еще лучше;

    трюки делать сложно, миссии половину не прошла;

    изумруды собирать очень легко, если догадаться прокачать машину во второй раз;

    Джонни говорит голосом Джета, хотя актеры у них разные. И он зеленый.

     А дальше длинно.

     

    Спойлер (скрытый текст)

     

    Раш я проходила кучу раз, а РА не играла лет десять. Помню, что РА мне казался более развитым по сравнению с оригиналом, который я в прошлом считала слишком простым, но оказалось, что дела обстоят несколько иначе. Текста в РА больше, каждый из персонажей на своем месте, но при этом личная драма проще, в то время, как Раш бедноват на текст, а второстепенные персонажи прописаны примитивно, но при этом драма Блейз и ее личностный рост показан на высоком уровне.

    В РА действительно хорошо поработали над персонажами. И в первую очередь хочется отметить Тейлса. Он здесь в своей стихии — в РА большой упор сделан на технику. Он быстро осваивает новый для него морской транспорт, а также сооружает радио-башню и бур-машину, и все это роднит РА с Райдерсами, где у него тоже была весомая роль. И при  всех своих достижениях и щедрой похвалы, которой его одаривают и Соник, и Блейз, и Марин, и даже кокосовая команда — он  остается очаровательным скромнягой, который всегда рад помочь. Даже к взбалмошенной и гиперактивной Марин он относится со снисхождением и терпением и старается вразумить ее мягкостью (в противовес Сонику — она его откровенно раздражает).

    Говоря о Сонике, очень порадовало общение между ним и Тейлсом. Как по мне, так это один из лучших примеров взаимодействия ежа и лиса: в РА отлично показана их близкая дружба, хорошее знание преимуществ, слабостей и характеров. Чувствуется, как они ценят друг друга, а в нынешние непростые времена это особенно заметно.

    То же касается и отношений с Блейз. Я никогда не устану удивляться, насколько хорошо сочетаются эти двое. Соник изначально дружелюбен ко всем, но такого открытого взаимоуважения, доверия и… равенства у него нет, наверное, больше ни с кем.

    Сама Блейз со времен первого Раша она обрела спокойную уверенность в себе. Она намного меньше страдает от сверхответственности и самопровозглашенного одиночества, и в этот раз легко и с благодарностью принимает помощь Соника.

    Интересно наблюдать за жизнью Блейз в ее мире, где она — принцесса. Она по обыкновению сдержана, но при этом приветлива и старается ко всем делам относиться с холодной головой. Вывести из себя ее может, похоже, только угроза благополучию ее королевству и выходки Марин. Не смотря на то, что Соник и компания смогли в конце Раша убедить ее не взваливать все на свои плечи, она предпочитает всю важную работу делать сама, а не полагаться на своих  людей. Забавно, но образ Блейз-принцессы мне очень нравится  сравнивать с образом Блейз-рыцаря из SatBK. Вроде бы статусные отличия между ними значительны, но что-то около-монархическое хорошо сочетается с характером кошки. А еще очень порадовала ее боязнь высоты. Хорошее дополнение к страху воды у Соника, хотя он, несмотря на ее обилие в игре, ни разу об этом даже не заикался. Настоящий стоик.

    Еще в истории есть Марин. Я не очень люблю гиперактивных персонажей, но Марин почему-то не раздражала. Может, дело в отсутствии озвучки и анимации, может, в том, что это сониковский персонаж старой школы… Не знаю. Но Марин мне нравится. Неуправляемая и неугомонная, она из той категории людей, которые учатся только на своих шишках. Она в восторге от всего происходящего, и ей до поры нет дела ни до строгой, но по-королевски терпеливой Блейз, ни до Соника, которого она явно раздражает. Тем не менее, Марин из тех холеричных персонажей, которые со временем смогут направить свою неуемную энергию в нужное русло, и станет  тем, кем желает казаться сейчас — капитаном своего корабля.

    Единственное, что меня слегка разочаровало, так это отсутствие деления на две истории. В силу сюжета Соник и Блейз работают в команде, из-за чего уровни можно проходить любым персонажем на выбор. Не знаю, как другие, но я играла исключительно Блейз с момента, когда она стала доступна. Отчасти потому что у нее значительно выше прыжок, отчасти… ну, кто не хотел играть за Тейлса во времена Мегадрайва?

    Что еще, помимо персонажей, интересует меня в играх? Конечно, всякие лорные, мироопределяющие штуки, и в РА нашлось место для мифологичности.

    В первую очередь мое внимание привлек Небесный Вавилон и связанная с ним история про древнюю цивилизацию. В нем я рассмотрела  альтернативную версию Вавилона из мира Соника, где Вавилон принадлежит птицам. Интересная параллель, учитывая «небесные» атрибуты в обеих версиях и истории о потерянных цивилизациях.

    Еще, как и в первом Раше, в РА сделан акцент на раскрытии природы Изумрудов. В отличие от оригинала, здесь пересечение между двумя мирами не грозило коллапсом, это отмечают даже сами герои. Интересно, что этому способствуют сами изумруды, потому что именно их стабильность определила стабильность миров и она же собрала  героев из разных измерений вместе. Весьма необычное свойство камней, и очень приятно, что подобные важны детали нашли отражения в такой, по сути, маленькой игре.

    И ох уж эти Изумруды!

    Я как сейчас помню, что собрать последний было болью. Так же было и в этот раз — с седьмым и пятым Изумрудом. Было так сложно, что почти невыполнимо, а в итоге оказалось, что всего-то нужно было еще раз прокачать лодку, и они поддались с первой попытки! В прошлом я так и не догадалась прокачать лодку во второй раз, из-за чего и плясала с бубном у эмулятора… И проходила!

    Очень здорово, что в РА получил развитие плане игровых механик. Открытый мир в виде морской карты, охота за материалами, крафт транспорта – разнообразие, которое не дает заскучать.

    Помимо морской карты, есть хаб в виде острова. Прямо как в каком-нибудь первом Эдвенчере или 06, только в масштабе. Там можно собрать или выбрать транспорт, взять миссии, поболтать с местными жителями и даже украсить остров. И даже такой камерный хаб делает мир живым — все персонажи реагируют на события, перемещаются по острову  и рассказывают о себе или о других героях.

    Еще что я заметила - уменьшение количества ям на уровень. Наконец-то можно не бояться каждые пять метров улететь в яму. Конечно, совсем без них  не обошлось, но падения случаются гораздо реже. Сами уровни тоже показались мне интереснее, чем в оригинале. Мои любимые — Королевство Растений, Коралловая пещера, Вьюжная вершина и Небесный Вавилон. А какие фоны в этой игре! Просто конфетка: туманные воды кладбища кораблей, загадочные небеса Вавилона, ослепительно яркие снежные пустыни и жаркие пляжи!...

    В целом, картина складывается такая: Раш более драматичен, но плохо использует персонажей второго плана (начиная уже с Тэйлса), а РА — менее драматичен, но прекрасно использует всех персонажей без исключения (в том числе третьеплановых!). Геймплейно РА мне нравится больше, он разнообразнее. Музыка из Раша мне въелась сильнее, но понравилась меньше. Изумруды собирать в РА веселее, потому что есть Джет. Ладно, еще есть море и это органичнее, чем какая-та цветная труба из Раша. Но и у Раша есть козырь в рукаве – сцена расставания Соника и Блейз задевает мою шипперскую часть и худо-бедно вывозит оригинал на уровень с сиквелом.

    Наверное, можно было бы обойтись без сравнений, но со сравнением проще.

     

     

    • Лайк 3

  19. В 21.11.2019 в 22:12, MCior сказал:

    Ох, предыдущие обои в этой теме пропустили. Кину под спойлер на всякий случай.

     

      Скрыть спойлер

     

    wallpaper_179_blaze_12_pc.png

     

     

    Действительно, самую красоту пропустили! Спасибо!<3


  20. 22 часа назад, Гор сказал:

    В этот раз я преподношу новые обои. В этом месяце - Шэдоу!

    Спасибо, самое время!=3

    И да, Шедоу правда в этот раз на Суперсоника какого-то похож. Но обоина всё равно отличная, как и вся серия. Прямо заряжена энергией.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×