Перейти к содержимому

Blossom Knight

Пользователи
  • Публикации

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17
  • Время онлайн

    19час 58мин 30сек

Все публикации пользователя Blossom Knight

  1. Нет. На ТыТрубе есть, кажется, на английском (разрезанный на части). А я качаю на голландском с Пиратской Бухты. Не очень удобно, но я не люблю смотреть кусками :wacko:
  2. Неплохая подборка. Больше всего заинтересовал мультфильм Scruffy, своего рода "Леди и Бродяга" в антураже "Felidae". Мне уже заочно нравится, теперь дождаться бы, когда скачается. Таких мультфильмов много не бывает.
  3. Вроде и занятно выглядит все это, и даже вызывает некоторый интерес, но... Я слишком осторожна, чтобы вот так взять и поверить Сеге. Да и трейлер не однозначный Мне вот интересно, сможет ли Сега в обоснуй? В обоснуй появления Хаоса со всеми тонкостями или появления красной твари из СЛВ? И в обоснуй второго Соника, разумеется. Какая-то... неожиданная мешанина из разных противников и антигероев, которая не вызывает восторга, а скорее, настороженность. А если же это опять феерический дешевый бред в духе "смешение персонажей разных эпох" в одной игре - то этой игре место на свалке. Ну нет никаких "эпох" и разных Соников, которые различаются лишь с технической точки зрения, а не с сюжетной. Есть один мир и одни персонажи. А это пресловутое смешение - ни что иное, как спекуляция на теме ностальгии, от которой меня уже тошнит, а не сюжетный прогресс -_- Впрочем, я снова о наболевшем. Может, случится чудо, и я ошибусь. Новый враг не заинтересовал. Сначала старых объясните, а новых - потом. Из хорошо могу отметить то, что мини-Соник стал выглядеть чуть приятнее, чем в Дгенерейшене - меньше похож на кривляющуюся голубую мартышку. На плакате о выглядит суровее и синее, что в плюс. Хотя этот плюс - капля в море. В общем - нет, не верю. Эффектно, мощно, впечатляюще - да. Но слишком много деталей, старых и новых, которые подсказывают мне, что верить хотя бы чему-то - преждевременно. Посмотрим, что будет.
  4. А, ну что ж. Значит будем с диска. Вот и первый плюс в копилку Бокса :D Благодарю за ответ~
  5. Да, разные. Я про Стейшн Сквер. Про Кризис ничего неизвесно, так что я про него ничего не говорила, а в Столичном городе (SHtH) люди были эвакуированы. Но Стейшн - это другая ситуация. В таком случае, это различие восприятий. Я считаю факты, а не ориентируюсь на второстепенность героев или на то, вызывает это эмоции или нет. Скажем, злодеям я тоже редко сопереживаю, но они все равно часто умирают и частенько "немного за кадром". Шрам из TLK, например. И прости, я в современных фильмах не очень, вот совсем. Соник спасает ВСЕГДА, но это фон, а идеи зачастую совсем о другом. По-моему, это очевидно, нет? Тот же СА1 - в нем конфликт не в спасении зверушек НИ РАЗУ, там вообще несколько конфликтов, завязанных на персоналиях героев и их проблем. И они не менее "серьезны". Могу и дальше разобрать примеры, но не лучше ли перебраться в иную тему, тут на форуме когда-то было несколько подходящих. Плюс, я сразу сделаю оговорку - я НЕ считаю Анлу, Калорсы, Генерейшен и ЛостВорлд. Я говорю лишь об играх до SatBK минус Анла (она была раньше рыцаря). Дальше в Сониках пошла ахинея, до которой мне противно дотрагиваться и которая не котируются, когда я размышляю о лоре, персонажах и идеях. Так что если хочешь обсуждать дальше - оставь их за бортом и вернись в 2009-й.
  6. Соника 06 много не бывает, поэтому я решила полностью обмазаться им еще раз, но теперь на PS3. Хочу сравнить две версии во всех деталях. Но возник технический вопрос. Я наверное, немножко билли-бой, ибо до этого третью плойку включала два раза, и у меня возник вопрос. Можно ли Соник06 установить на жесткий диск, как в Боксе? Или обязательно, чтоб диск там крутился? :notooth: Я что-то не поняла. Уж шибко мне нравиться когда диск спокойно лежит в дисководе, а игра идет с жесткого :yes:
  7. А еще кроме ехидн были мертвые чао, их показали точно. О нет, в городе не могло не быть людей. Они были там всю игру и исчезнуть в одночасье явно не могли. Да, чьи голоса подбадривают Соника за кадром в финале? То, что это происходит за кадром - ни чуть не уменьшает масштабов. В фильмах тоже смерть не всегда показывают, трупы не всегда в кадре, но почему-то это не вызывает такой реакции, мол, "это не считается". Считается, да еще как. У Ежей - та же ситуация. Хорошо, тогда в догонку отправляю Марию и казненного Джеральда. Анлу в счет не беру, ибо с нее начался Ежиный бардак с людьми в Пиксар-стиле и "концом света" без разрушений. Это уже Соники нынешнего периода, бессмысленные и беспощадные. Для меня последний рубеж - Рыцарь, который, к сожалению проиграл Анле, и она продолжила свой разрушительный путь. В конфликте важна идея, тема, а все темы стары как мир, какими бы они не были. Поэтому когда говорим о конфликтах, важно как его подали - "по-детски наивно" или с интригой. В Сониках обычно было с интригой. "По-детски" это как в милых советских мультфильмах, где поучительно говорят про за дружбу через зверят. Более интересно, когда в Сониках показывают, с каким трудом находит своих первых друзей Блейз. И там, и там - о дружбе, но подают это по разному. И в других историях эта тема будет звучать по разному - наивно или ангстово или скучно или как-то еще. Соники все же стараются подать свой конфликт и его тему в интересных ситуациях, и я это ценю.
  8. Понимаю, что далеко не по теме, но как тут можно удержаться? :notooth: Если я правильно поняла – эти слова значили, что некоторые фэны пытаются приписать то, чего у Ежей никогда не было. То есть «взрослость», «серьезность», «мрачность» и т.п. Но все эти слова – лишь общие обозначения, под которыми подразумеваются (как я вижу): эпичные сцены, кинематографичная постановка, наличие брутальных, агрессивных и жестких элементов, богатое эмоциональное содержание. То есть всё то, что не каждая франшиза с «цветными зверушками» может себе позволить. И все это БЫЛО у Соника и никаких «розовых очков» тут нет. Что есть то есть, и не следует этого преуменьшать. Совершенно безосновательное заявление насчет «психологии» и попыток «выдать» Соников за нечто взрослое -_- Он УЖЕ показал превосходный уровень атмосферы и контента, и что плохого в том, чтобы хотеть все это обратно? Вопрос в том, что слово "взрослость" само по себе абсолютно ничего не объясняющее, и глупо звучит по отношению почти ко всему. Я приверженец более конкретных понятий, на которые бегло уже указала. "Серьезность» и «мрачность» Ежам не чужды, важно понять, что под этими словами подразумевают. А если про "радужно и идеально" было о геймплее - то молчу. Это не моя тема. Наверное, уничтоженное племя ехидн, разрушенный город и разнесенный в щепки Тюремный остров – еще не достаточно, чтобы показать, что в Сониках признается наличие смерти. А может, стоит еще примеров накинуть? Впрочем, не только в смертях кроется серьезный подход. Еще и в темах конфликтов, и в отношении к деталям сеттинга и законам мира.
  9. Сама удивляюсь. Это парадокс. Однако Соники, при наличии некоторых нестыковок (Луна и Блейз и Сильвером) и куда чаще - обычной недосказанности и разночтений (напр., внешний вид одних и тех же мест), умудрялись раньше активно ссылаться друг на друга, что создавала общий мир. Это были и ссылки на предыдущие события, реакции персонажей друг на друга, вкрапления воспоминаний и прочая мелочь. Все эти ссылки и создавали общее полотно, которое заставляло меня верить Ежиному миру больше чем любому другому т.н. "мультяшному" миру. Это и есть лор, что не так с ним? Да и мне ли сейчас это доказывать? Вспомните споры, что кипели на этом форуме в прошлом - и про глубину сюжета, и и про персонажей, и про всякие сюжетные мелочи, - это без всяких моих слов докажет, что лора в Ежах было всегда достаточно, чтобы породить стены текста про вселенную и персонажей. Ну, это вот у вас так. А я полюбила за лор, и этого не изменить. При чем именно 2Д игры пробудили у меня желание знать о мире и персонажах больше, чем я могла увидеть в безмолвных спрайтах.
  10. Как к игре, я к Соник Мании скорее нейтрально отношусь. Довольно много повторов, и неизвестно еще, будут ли эти повторы и новые зоны как-то логически объединены. Да, лорность мне интереснее, чем игра, и именно лор одна из тех составляющих, что провоцирует у меня хотеть играть :umnik: Но вот визуальная часть на данный момент выглядит роскошно, как внутри игры (спрайты), так и анимационные вставки. Если такие ролики будут в игре и если они будут по постановке близки к ОВА - то игра автоматически заслуживает уважения и признания с моей стороны :yes: И покупки, конечно, независимо от того, буду я играть в нее или нет. Сейчас на нее смотреть очень и очень приятно, надеюсь, что так будет и впредь. Плюс в копилку Мании :victory:
  11. Более чем согласна :yes: Соник и Наклс была моей четвертой Соник-игрой (после StH1, StH3 и StH2 соответственно), и я была глубоко задета событиями этой части. Да что там, меня и сейчас очаровывают и волнуют события S3&K. Катсценки на движке умело переплетены с геймплеем, и вместе создают весьма цельную картину. А музыка, визуальный ряд и язык тела персонажей ( в отсутствии речи) создают прекрасную атмосферу - тревожную, авантюрную и загадочную одновременно. И вместе - события и атмосфера - делают S3&K превосходным образцом приключенческой истории, которую продолжили будущие сюжетные проекты*. *Хотя, если подумать, первым образцом эмоциональных около-сюжетных вкраплений можно считать StH2. Концовка с иллюстрациями, когда Тейлс и маленькие звери ждут Соника, а потом лис летит выручать его, просто за душу берет каждый раз.
  12. Теперь уже и не вспомню. Этого старого диска давно нет, а я пользуюсь лицензией.
  13. Как ни странно, мне в свое время повезло с пираткой. Она была на каком-то сборнике с тучей офисной шелухи, однако там были сохранены и ролики, и музыка, что удивляет. Да и перевод там был лучше, чем "Ура! Грозный!», «Шарниры! Мы рассчитываем на вас» (такой я впоследствии тоже встречала). В общем, вполне полноценная игра, что было редкостью в те времена.
  14. Ну так я разве спорю с этим? Так и есть. Тот же неплохой пример с Микки. Просто Соник - это Соник, а не что-то еще. Нет причин воспринимать всех как одно. Я уже как–то упомянала в своих отзывах, что одним из важнейших моментов в Сонике – их физическая уязвимость и смертность. Я что хочу сказать: ну не надо всех «цветных зверушек» под одну копирку. Тем более, что Соники давно и много раз доказали, что они из другого теста. Они – не мультяшки в физическом смысле в пределах своей вселенной, они уязвимы, они рождаются и умирают. А не ломают 4–ю стену и не появляются прямо из бумаги, как Багс Банни или Микки. Просто Соник и Ко не живут по законам Микки, Баггса и Тома с Джерри, и мне очень неприятно, когда на первых вешают ярлыки лишь только потому, что они гипертрафированые цветные зверушки. Мне кажется, мы говорим почти об одном и том же, нет? :-)
  15. Что за кошмар с дизайнами и анимацией? :| Я, конечно, все понимаю, но это уж совсем ниже плинтуса, будто на коленке рисовали. В половине случает персонажи скачут будто вне интерьера, а другую половину разные герои не совмещены в кадре. Очень тяжело смотреть :wacko:
  16. Мне эти эпизоды не показались какими–то выбивающимися из общей канвы. В таком случае, это действительно просто различия нашего восприятия. Бывает :) Ну, если проводить параллель между случаем с Хаосом и разрухой в Форсах– я и не говорила, что именно это не сработает как «серьезный» момент :) В этой сцене есть потенциал, но пока неизвестно, будет ли он как–то реализован. Я назвала идиотией появление Классика, а так же нелепое сочетание реалистичности с пластиком, а не сомнение в стиле Форса в целом. Я очень стараюсь не делать преждевременных суждений, а лишь реагирую на поступающую информацию. СЛив в основе... Ну что ж, становиться понятно, в какую сторону смотрит будущая игра. Вместе с тем, наблюдать эти непонятные метамарфозы межу СЛиВом, Джени и приправой из Эдвенчеров, на которые она все равно не ориентируется, даже немного забавно. Забавно и грустно, потому что опыт подсказывает, что даже крепкий сюжетный среднячок ожидать не приходиться при ориентировке на СЛиВцо.
  17. То чувство, когда вроде и хочется поверить, но знаешь, что глупо вестись на красивые слова. О тоне истории пока говорить рано, на мой взгляд. И уж тем более о том, похожи Форсы на Эдвенчер, или нет. Впрочем, на данном этапе я настроена скептически, ибо какой тон Эдвенчера может быть, если различия дизайна запихивают как сюжетную составляющую? Да, «Классик», это я о тебе. Что касается окружения, то сочетать в одной игре фотореалистичные (или близко) дома с кубической природой – это не то же самое, что «яркие краски, как в мультфильме». Это химера из двух плохо сочетаемых стилей. Да и мультфильм мультфильму рознь, так что еще непонятно, что именно имеет в виду Иизука. Честно говоря, создается впечатление, что Сега мечется меж двух огней и не знает где остановиться. Эээ... Что не так в моменте между Соником и Наклсом? И c последней катсценой истории Эми? :| "Aw Yeah, this is happenin'!" - а тут что не так? :| Два эпизода с падениями не являются какими-то поворотными моментами истории, чтобы делать на них акцент, на мой взгляд. А вот на моментах, вроде попытки Эгга разбабахать город, или на разрушении его Хаосом - стоит. И нет, я не пытаюсь искать вселенский драматизм. Я лишь хочу сказать, что как хороший приключенческий боевичок, в которых всегда есть известная доля напряжения/серьезности/драматизма, Эдвенчер состоялся полностью.
  18. А разве я где-то приняла это на свой счет? Я думала, мы обсуждаем стилизации и отношении к ней, а не тычем друг в друга? Разве нет? (aha)
  19. Визуально-то похожи, но речь шла немного об иной сфере. О равнении всех "мультях" под одно. Внешний вид еще не приговор, правда?=)
  20. Кстати, да, "Земля до начала времен". За что всегда любила и буду любить Блата - за его подход к истории. Он не боится быть жестким, когда это нужно. Жаль только, что этот мульт мог быть ЕЩЕ более напряженным, не уничтожь оттуда кучу материала некоторые личности. Кстати, я уже говорила про "Все псы попадают в рай". Так вот, я думаю, все помнят сцену со сном Чарли. И не так давно была найдена расширенная версия этого сна, причем не в наработках, а именно как полная видео-версия на кассете. На самом деле, в увеличенном виде эта сцена смотрится еще более пугающе.
  21. В таком случае, тем более интересно, что у них на уме. Посмотрим. Я тоже предпочитаю воздержаться от преждевременных суждений, пусть даже Сега и не вызывает особого доверия XD
  22. Зная Сегу и Ко и ее заверения... Уже ничему не удивляешься. Ни очередному появлению Классика, ни Грин Хиллу, который и не Грин Хилл вовсе. Впрочем, это даже забавно :D Посмотрим, что будет дальше. Если переход из зоны в зоны - ну, вполне оригинально, интересная идея. Хотя эти элементы игры меня волнуют скорее в пред- последнюю очередь. Я так полагаю, никто бы не был против японского подхода к юмору. Который и был года этак до 2009. А разве Соникам обязательно быть Феликсом или Микки? Ох уже это однобокое отношение к "мультяшным" героям...
  23. Вопрос восприятия. Приключения есть, но они совмещены с отвратными дизайнами/предметами вместо живых существ, что уже убивает для меня убедительность. Я не верю гипертрафированым людям или роботам с плаксивым взглядом. Да и потом, сюжеты их опять обращаются к темам "личным" и все приключение так или иначе обмусоливает разные аспекты этих тем, т.е. речь не столько о борьбе с опасностью и победой над злодеем и желанием спасти себя и друзей, сколько о раскрытии внутренних проблем героев через эти злоключения. А мне больше нравятся обычные авантюры, на фоне которых иной раз появляется романтическая линия. Или не появляется. Чтоб только без сахара. Думаю, это очевидно, что хотя элементы одинаковы и там и там, но у Диснея и Пиксара РАЗНЫЙ подход и совершенно разные приоритеты. И это заметно на чувственном уровне. Не думаю, что есть повод спорить. В этой теме я вряд ли смогу развернуться, ибо знаю, что не место. Вы будете видеть приключения, а я соплежуйство. Вопрос восприятия, и вряд ли есть повод переубеждать друг друга.
  24. Не хочу спорить, но у Пиксара правда все очень карамельно-сахарно. Любят они помусолить поведневность, и почти любой сюжет у них приобретает душок бытовухи. У Диснея иной подход. Да, хэппи энды, да, песни, да, очаровательные персонажи. Но! Дисней более приключенческий, более дерзкий, более агрессивный. Персонажи почти о всех фильмах попадают в передряги, опасные для жизни - и некоторые умирают. То есть в чем контраст - Пиксар обращается к бытовухе, Дисней обращается к сопереживанию через опасения за героя. Повседневные проблемы - против желания выжить. Я лично выберу желание выжить. Тот же Немо - смерть в начале очень пассивна, она лишь завязка для будущего. У Диснея обычно обратно. История игрушек 3 - да! Редкий фильм, где все очень напряженно, и где мало бытовухи. Больше как фильм про побег из тюрьмы, и мне это по душе. Но это - скорее исключение, чем правило. Но в целом, конечно, у Диснея и Пиксара просто разный подход. Но это не отменяет приторной сладости последнего, а уж что выбрать - это дело вкуса :) Я за приключения и борьбу.
  25. Горел, но не получал унизительных ударов, которые призваны ИМЕННО смешить зрителя. Неужели не ясно, что я говорила о форсированной мультяшности, которая впервые проявилась именно в Анле? И вообще - хочется поспорить об Анле или о состоянии серии - пойдем в другую тему. Здесь не место развивать этот разговор.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×