Перейти к содержимому

J'Rama

Пользователи
  • Публикации

    357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20
  • Время онлайн

    1дни 17час 38мин 8сек

Все публикации пользователя J'Rama

  1. Тёма, спасибо большое! Немного жаль, что у меня нет лицензионного Sonic&Knuckles, а пиратки Мега Драйвовские я как-то постеснялась ставить со всеми вместеXD Соник Мания на Свитч? Здорово! А мне Свитч еще только предстоит купить. Новые Покемоны решили=D Спасибо!=^^= Да, хотелось бы еще пару игрушек в коллекцию купить, как минимум Соника и Тэйлса. А можно и Блейз, но ее не сыщешь^^'
  2. Ну, решила и я пощеголять своей небольшой Соник-коллекцией=^^=
  3. Спасибо! Рада стараться!=D Непременно! Герои заслуживают любви и внимания<3
  4. Итак, пришло время очередного длинно-отзыва, который я хотела написать давным-давно, но смогла сделать это только теперь. Как обычно, текст довольно объемный, может быть, скучный, несмотря на мои попытки не распыляться и писать по делу. В самом низу есть краткий итог. Что ж, вперед. Впервые игра мне досталась на пиратском диске, на обложке которого мелкими буквами был орго-о-омный список всяких офисных игрушек. И вот, среди всего этого списка, я неожиданно для себя обнаружила заветное Sonic Heroes. Удивительно, но в игре были сохранены все ролики, и был относительно хороший перевод, с которым действительно можно было вполне комфортно играть. После у меня на руках оказался еще один диск с SH, но там был отвратный перевод и отсутствовали ролики. Так что мне, можно сказать, повезло. Я познакомилась с SH почти одновременно с Эдвенчерами, и хотя отличия в подаче истории и геймплея очевидны, Герои не стали для меня чем-то отвратительным. Думая об этом сейчас, я понимаю, что так сложилось по очень простой причине. Дело в том, что я начала знакомство с Ежами с самой первой игры и шла почти идеально по нарастающей: S1 –S3- S2- S&K –S3DBlast –SA1 –SH. И благодаря этому отличия в подаче игр были для меня нормой. Теперь пройдемся по основным составляющим игры подробнее. Сюжет SH прост и незамысловат в своей подаче. Четыре группы героев отправляются в путешествие независимо друг от друга, иногда пересекаются между собой, и в итоге все собираются у гнезда затаившегося противника, где и объединяют свои усилия. Подробности истории можно опустить и сразу обратиться к тем элементам, которые создают атмосферу и настроение игры. Сюжет, несомненно, очень сильно отличается от дилогии SA, и в первую очередь – отсутствием упора на кинематографичность в виде многочисленных катсцен. Несмотря на это, СХ не потеряла связи с предыдущими играми, а на смену киношной зрелищности пришли другие приемы. И главным приемом стали внутреигровые диалоги и комментарии. И, поскольку диалоги составляют основу содержания всей игры, стоит рассмотреть их поближе. Разнообразие и количество реплик просто поражает – это и сюжетные комментарии, и ретроспективные отсылки, и просто фразы, характеризующие героев. Они даже обращают внимание на обстановку, в том числе и во время геймплея, что дает плюс в достоверность происходящего и значительно уменьшает условности. Например, иногда они думают о других героях: Руж замечает, что Наклс совсем не изменился; Омега думает, что его сопартийцы сильнее, чем он предполагал; Вектор бурчит, что ненавидит вступать в бой с девчонками и др. Иногда просто говорят характерные для себя реплики: Омега недоволен тратой энергии в казино; Эспио упоминает убежище ниндзя и пр. Среди отсылок к прошлым играм можно услышать об ЭггКэриеер и участии Бига в тех событиях; о Казинополисе; о Президенте; упоминание Наклсом грибов с его острова и призраков, которые «почему-то очень неравнодушны» к нему; Омега упоминает Гамму и Бету. А реакции разных героев на Шедоу вообще бесценна – это просто кладезь отсылок к событиям прошлого. Еще хочется отметить сильную связь между сюжетом и окружением. Уровни – это не просто набор локаций: персонажи говорят о направлении, времени, упоминают локации в сюжетных вставках. Так, например, Эггман говорит про каньоны, джунгли и свою флотилию. За счет этого достигаются плавные переходы из одной локации в другую. Многие персонажи комментируют такие вещи, как черепаху с плитой на спине или необъятность воздушной цитадели. Есть и множество индивидуальных замечаний: Наклсу не нравится казино (много света) и фабрика (нет растений); Соник думает, зачем нужно было строить дворец на воде; Эми жалуется, что на болоте у неё промокла вся одежда; Шедоу замечает, что его привлекает город людей; Тэйлс интересуется строением дворца и заводов; Руж видит капсулы на уровнях и вспоминает, что Шедоу находился в такой же и пр. Здесь же стоит отметить и чао. Им нашлось место одновременно в сюжете, и в геймплее. Крим ищет своего пропавшего Чао, а Хаотиксы дважды разыскивают чао по заданию Эггмана, когда тот пытался спасти их от Металла. Приятный маленький штрих, связывающий сюжет и геймплей. В конце концов, нашлось место даже таким прозаическим и повседневным вещам, как работа, необходимость платить аренду и счета или обсуждение благосостояния Эггмана. Невозможно отрицать, что такие мелочи придают весу, делая игру более атмосферной и живой. Напоследок хочется отметить юмор. Он неназойливый, и в нем отсутствует натужные припадочные попытки в тупые каламбуры и неуместную иронию. Необходимая доля юмора исходит либо исключительно от комик-релифов, либо от характеров персонажей, который их лишь изящно подчеркивает. В свете состояния Ежа за последние десять лет, этот аспект кажется особенно многозначащим… Подводя итог по сюжету, хочется отметить, что по сути своей, СХ является не столько сюжетно-ориентированнной игрой, сколько игрой-связкой. Она постоянно оглядывается на своих старших братьев и готовит почву для будущих событий, и в первую очередь через команду Дарков, из-за чего игра как бы соткана из отсылок и множества деталей. Но, несмотря на простоту сюжета, СХ заботится о целостности и достоверности вселенной и является отличным примером тонкого построения игровой вселенной. Что же касается самих участников событий, то SH может похвастаться очень пёстрой компанией из 12-и героев и 2-х антагонистов. Характеры персонажей довольно простые, но изображены они очень живо и выразительно, и немалую роль в этом снова сыграли внутреигровые диалоги и реплики. Команда Героев, несмотря на то, что является «лицом» игры, наименее всех остальных связана с событиями. Герои несутся через приключение беспечно и налегке, и их группа не имеет особо веских причин для погони за Эггманом, кроме как банального «спасения мира», которое Соник воспринимает скорее как «приглашение на вечеринку». Ёж, легкий на подъем и свободный как ветер, явно просто наслаждается путешествием и не принимает события близко к сердцу. Тэйлс, который и выступил инициатором путешествия, более озабочен происходящим, однако его роль в истории сводится к тому, чтобы быть хвостиком Соника, что довольно печально. Наклс же… Наклс – это позорное пятно этой игры. Зачем было брать его в сюжет – загадка. Почему Хранитель покинул свой Остров и Изумруд и мотался неизвестно где трое суток – непонятно. У него нет никакой роли в истории, он просто еще один хвостик Соника. Хотя он пару раз вспоминает свой остров и обязанности, всё остальное время он явно наслаждается путешествием и, судя по некоторым репликам, находится в отличном расположении духа. Да, мне нравится Наклс, мне нравится наблюдать за его динамикой с другими героями, нравится, в конце концов, играть за него. Но его образ мне дороже. Поэтому стоило потрудиться дать ему внятную причину оставить остров, а не запихивать в историю по принципу «лишь бы было». Уж лучше никак, чем так. Как уже отмечалось выше, SH явно создавалась с заделом на будущее, и команда Дарков – главное тому подтверждение. Темы амнезии, клонирования и андройдов удачно сплетены вместе, но не раскрыты и до половины. Зато прекрасно раскрыта динамика между героями, зарождение и становление их дружбы. Признаться честно, мне очень близок образ Шедоу в SH. Он не настолько отчаянно депрессивен, как SA2 и не настолько агрессивен, как ShtH. Он потерян, он в сомнениях, он меланхоличен и задумчив. В SH он действует осторожнее, чем где-либо и не лишен рассудительности. Он вступит в бой, если потребуется, но сначала попытается построить диалог. Он по-прежнему горд и старается сохранить лицо, но всё равно выглядит потерянным и явно ведомым - в этот раз в лидерах Руж. Меня всегда умиляет та сцена встречи с Хаотиксами, где Руж агрессивно обращается к ним, а Шедоу стоит в сторонке и лишь тихонько кивает следом за мышью. На протяжении всего пути он мучается от сомнений и, наблюдая за его поиском ответов, невольно проникаешься к нему еще большим состраданием и симпатией. Руж в этот раз возглавляет команду. Хотя изначально ее целью были некие «сокровища» Эггмана, но неожиданное обнаружение Шедоу значительно меняет ее планы. Она всё еще надеется найти сокровища, но заметно, что за время пути ее мысли частенько вращаются вокруг напарника, и она раз за разом всё сильнее сопереживает ему. Иногда мне саму Руж становится жальче, чем Шедоу. Трогательно, что мышь думает, что он лишь копия, но при этом переживает за него так, будто он тот самый Шедоу, которого она знала. Для Омеги Хиросы стали дюботом. Помимо яростного желания крушить роботов, Омега запоминается и постепенным становлением дружбы со своими товарищами по путешествию. А начиналось всё с пальбы на поражение и угроз расправы. Смешно, но впервые обратила внимание, что перед первым уровнем Омега говорит Шедоу: «Предупреждаю… Немедленное уничтожение при попытке сменить курс (букв.: если отвлечёшься». На что Шедоу отвечает « Если угонишься». Отличная начало для крепкой дружбыXD Хаотиксы – группа очень разноперых детективов. Удивительно, что именно новое воплощение Хаотиксов теснее всего привязано к сюжету, поскольку именно их группа первой узнала правду об Эггмане и о Метал Сонике. Вектор - грубоватый, уверенный в себе, но добрый дядька. Большой любитель денег, из-за чего и ввязывается в весьма авантюрное дело, которое успешно завершает, но так и не достигает желанной цели. «Мозг» команды детективов и их шеф по совместительству. Из всей группы именно он догадывается, что их клиент сам Эггман, когда Эспио предполагал, что это его агент или родственник, а Чарми лишь замечал, что наниматель поразительно много знает о докторе. А после середины игры можно найти пару-тройку реплик, где Вектор размышляет о своих предположениях. Эспио - серьезный и собранный ниндзя, именно он является «руками» команды, чему способствует уникальные умения и навыки. К сожалению, из всей группы у него наименьшее количество экранного времени, хотя его способности и общие черты характера были очерчены неплохо. Чарми. Как остроумно было отмечено в мануале, Чарми – это, своего рода, маскот агентства. У него есть свои фишки в геймплейном плане, а как образ он запоминается в основном болтовней и веселыми перепалками с Вектором. И, наконец, Команда Роуз. В то время как Дарки - это задел на будущее, Хаотиксы – это настоящее, то Роуз – это связь с прошлым. Эми – заводила всей компании. У ее товарищей есть веские цели, а у нее – решительность, которой она с легкостью заряжает других. Ее собственная цель путешествия еще более проста и легкомысленна, чем у Соника, но именно она помогает Бигу и Крим пуститься на поиски своих пропавших друзей. Крим – просто маленькая вежливая наивная девочка, и в этом вся ее роль и характер. Биг неизменно в своем амплуа добродушного и простого увальня. Объединившись с Эми и Крим, он проявляет себя как хорошего друга и защитника своим младшим товарищам. И хотя Эми и является лицом их команды, именно кот и крольчиха играют значительную роль в становлении финальной угрозы, а точнее – их пропавшие любимцы, чао и лягушка, которые имеют в себе энергию Хаоса. Что же касается антагонистов, то первый из них, Эггман, в данной игре практически не проявляет себя как противник. До начала событий он был явно занят клонированием своих «сокровищ», а финале выясняется, что и к угрозам захвата мира за три дня он отношения не имел, да еще и сам стал жертвой. Это хорошо дополняет его описание в мануале, где сказано, что сейчас Эггман видит в Сонике не столько угрозу, сколько соперника. И к слову о мануале: интересно, а слова про романтика, феминиста и самопровозглашенный джентльмена тоже были в японской версии, или это удел англоязычной трактовки? К некоторому сожалению, интрига с Металлом открывается слишком рано, однако сама идея с ним мне очень нравится. Он умный, расчетливый и сильный противник, и его отчаянное желание доказать, что он лучше Соника не может не вызывать хоть капли сопереживания. Итого, мы имеет россыпь персонажей, 12 из которых задействованы в геймплее. Все они сохранили (а некоторые и немного развили) свои характеры, хотя без потерь в лице Наклса не обошлось. У кого-то в истории больше места, у кого-то меньше, но в целом места хватило всем. Поэтому в целом за персонажей и их портреты СХ можно смело похвалить, справилась на твердых 4 балла. Ну и конечно, пара слов о звуковом сопровождении. Музыка в Хиросах ожидаемо отличная. Композиторы и группы проделали огромную работу, создавая музыку под настроение не только отдельных локаций, но и команд. В игре 6 вокальных тем и масса отличных тем уровней. Мои вокальные фавориты – What I made of, This Machine и We can, но и остальные занимают достойные места. Из локаций – музыка Mystic Mansion и Frog Forest. Особняк звучит стильно, в этой композиции мне нравятся музыкальные переходы, а лес лягушек дарит атмосферу сказки про волшебные загадочные долины и ощущение душевной свежести. Лягушачий лес вообще почему-то навевает мне ассоциации с разными мультсериалами про волшебство из 80-90х. Наравне с музыкой следует отметить и озвучку. Часть голосов озвучивают уже знакомые актеры и их очень приятно слушать. Среди них энергичный голос Соника, неунывающая и жизнерадостная Эми, обворожительная и властная Руж, амбициозный Эггман и даже Наклс, несмотря на его сомнительную роль. Тэйлс в Хиросах обзавелся новым голосом. Насколько могу судить, многим перемена пришлась не по вкусу. Мне же нравятся его хрипловато-мягкие нотки, он звучит очень мило и как-то по-ботански, что ему вполне подходит. В Хиросах много и новых замечательных голосов: грубовато-добродушный Вектор, жесткий и по-своему эмоциональный (в основном в своем страстном желании уничтожать) Омега и пискля и болтун Чарми. Есть голоса, к которым я отношусь нейтрально, но плохими их никак не назовёшь. Сюда я отношу Бига с его классическим голосом (у него, к слову, отличная игра с интонациями в диалогах) и новоприбывших Крим и Эспио. Причем Эспио обладает наименее приятным голосом из всех. Это неплохая работа, просто я изначально представляла его себе другим. В SH голосом обзавелся и МеталСоник – и о да! Отличный образец голоса для этого робота, могучий и устрашающий. Я, конечно, понимаю, что в этом есть заслуга и обработки, но итог просто до мурашек пробирает. Но любимцем среди всей Героической компании стал Шедоу. Его голос – это особенное сочетание сдержанности, решительности и, как ни странно, мягкости. Сочетание, скрывающее за внешней холодностью персонажа бурю эмоций и неустрашимой дерзости. Мне нравится работа Гриффита, которого я хвалила в других отзывах, но Хамфри подкупает мягкими нотками в своем голосе. В целом, я очень люблю озвучку в Хиросах и считаю ее одной из лучших среди Соников. И самое главное в ней для меня – выразительность, естественность и отсутствие наигранности, а это многое значит в играх про цветное зверьё. Теперь самое время перейти к технической части. Геймплей в SH представляет собой преодоление локации со смесью беготни, сражений и платформинга. Помимо очевидной фишки Хиросов – командной работы – игра имеет еще две особенности. В первую очередь, уровни Хиросов отличаются продолжительностью, но с учетом геймплея, ориентированного на командную работу и скорость – это правильный выбор. Уровни выстроены так, чтобы хватило место и времени набегаться всеми тремя героями вдоволь. Вторая особенность Хиросов – это ритмичность игрового процесса. Освоившись с механикой и научившись быстро и вовремя менять персонажей, можно легко сохранять высокий темп и ритм игры. И это именно та причина, по которой я так люблю перепрроходить Героев вновь и вновь. В геймплее много различных элементов, которые насыщают игру. Это и бои в закрытом пространстве с роботами, и сражения с другими командами, и покатушки на вагонетках, и рельсы, и два типа боссов, и участки для определенного типа персонажа. Говоря о последнем, стоит отметить, что хоть персонажи всех команд и обладают почти одинаковыми способностям, всё же у некоторых есть свои особенности, пусть и незначительные. У Эспио – прилипание к стенам и метание сюрикенов в режиме невидимки, у Крим – команада атаки Чизу, у Бига – полезные удочка и зонтик, у Омеги – арсенал пушек, у Эми – удар молотом, а у Вектора – боевая жвачка. В целом, играть интересно за все команды. Различий у них не очень много, но вполне достаточно, чтобы не заскучать. Если есть желание поиграть еще – существует режим испытаний и россыпь мини-игр. Режим испытаний мне всегда нравился, было приятно перепройти уровни на увеличенной сложности. Причем самым сложным на ранг «А» неизменно оказывается Final Fortress за Хаотиксов, там приходится попотеть, чтобы понять, как набрать нужное количество очков. Тем не менее, пройти Героев на 100% намного проще, чем, например, ее предшественников. Мой любимый уровень в плане геймплея – каньоны и база в каньонах. Я просто обожаю систему перемещения по рельсам и считаю, что в Хиросах она реализована лучше чем во всех остальных играх серии. Скольжение плавное, заточено по частые прыжки и разгон, и дает возможность разбежаться по многочисленным рельсам без страха в любую секунду улететь в пропасть или скучно затормозить при неудачном наклоне. А теперь минутка забавных фактов: в 2014 году я впервые прошла SH на PS2, собрав все эмблемы. Если кратко, то версия PS2 оказалась кривее ПК версии, особенно в плане сбора Изумрудов. Однако настоящие последствия игры на приставке я обнаружила в конце 2018, когда снова решила пройти Героев. Оказалось, что я совершенно разучилась играть на клавиатуре, что я делала до этого много раз и с большим удобством. Все мои попытки закончились провалом, поэтому пришлось взяться за геймпад, с которым дело тут же пошло на лад. Чудеса! Визуальная часть SH определенно одна из ее сильных сторон. Сочные краски в сочетании с реалистичными текстурами, богатые на детали локации и разнообразие анимаций – всё это создает очень красивую и яркую картинку. Все 12 героев имеют набор уникальных движений, соответствующих его характеру, причем начиная от простого бега и заканчивая трюками и анимациями во время бездействия. К слову, это, похоже, единственная игра, где Соник машет кистями во время бега. Отдельно хочется похвалить внешний вид уровней. Несмотря на довольно яркие краски, всё окружение обладает весьма реалистичными текстурами. В некоторых местах земля и горы изображена квадратами, но даже в таком виде на них натянута текстура настоящей земли. То же касается и задних планов – они, похоже, являются реальными фотографиями с долей фотошопа (напр., в каньонах видно дорисованные на задниках пушки, а в джунглях – грибы) и вызывают ощущение обширности и реальности окружения. Меня, как большого противника пластилина и пластика, всё это невероятно радует. Также SH знаменательна тем, что стала первой игрой среди «Соников» с CGI-катсценами. Работа проделана замечательная: прекрасные текстуры (кожа Вектора прямо осязаемая – рыхлая, плотная), выразительные ракурсы, живая, разнообразная анимация (только вспомните, как Соник и Шедоу прижимали ушки перед боем, обожаю эти кадры), и красивая постановка в целом. Из небольших визуальных минусов можно отметить разве что плавающие радужки у персонажей в роликах и блестящие модельки в игре (для героев текстуры не завезли!), что мне лично не мешает, но всё равно заметно. Что ж, вот примерно так я представляю себе Героев. На этом можно переходить к заключению. Подводя итог, хочется сказать, что от SH веет той атмосферой, которая ощущалась еще со времен первой игры. Это атмосфера необъятности мира, налета таинственности, смесь техногенной крутости с задумчивостью природы. И если сравнивать, то SH наравне с другими играми тех лет, похожа на хорошее приключенческое аниме, с яркими героями, авантюрами, смесью доброго юмора с каплей драматизма и непременно красивым и жизнеутверждающим концом. СХ, несмотря на свою красочность и простоту истории, невероятно щепетильна к миробразующим деталям. Она же является идеальным подтверждением слов, которые я люблю говорить: у Соника очень дырявый, но при этом насыщенный лор, а сюжеты хотя и не поднимают вселенских проблем, рассказывают истории, вызывающие эмоции и искреннее сопереживание проблемам персонажей. Минусы Sonic Heroes: - Наклс и его роль в сюжете; - слишком короткие уровни за команду Роуз; - слишком одинаковые уровни, повторяющиеся 4 круга; - поверхностная проработка команды Соника. Плюсы Sonic Heroes: - проработка команды Дарков; -многочисленные связки и отсылки к прошлым событиям; - красивые CGI ролики; - огромное количество диалогов и реплик, хорошая озвучка; - рельсы! - характеры персонажей; - музыкальное сопровождение; - красивые текстуры уровней; - ритмичность и сбалансированность геймплея.
  5. Эми очень здорово получилась!=D Яростная мощь! Очень свежий взгляд на персонажа.
  6. О, Тэйлс с новым выражением лица! Наконец-то что-то отличное от улыбки. Прямо чувствуется, что эта иллюстрация могла бы быть частью какой-нибудь экшн-сцены с ним и Соником. Мечты, мечты.
  7. С наступившем Новым годом всех! Надеюсь, 2019 принесет всем благополучия и успехов во всех делах и начинаниях, а неудачи прошлого года останутся в прошлом=^^=
  8. Ну, как минимум обложка от нового художника выглядит красиво. У персонажей приятная, вполне "классическая" в моем представлении внешность - по крайней мере без потоков слащавых ухмылочек и выпученных в якобы миловидном виде бешеных глаз. Всё живо, резко, немножко агрессивно, но при это очаровательно. Приятно смотреть=^^=
  9. Вот это стиль... Просто слов нет, чистый восторг<3 В который раз за последние 8 лет убеждаюсь, что арты по мотивам Ежа круче, брутальнее и выразительнее всех последних игр вместе взятых...
  10. Выглядит отталкивающе. Что, обычного дизайна было недостаточно?
  11. Ну, проигнорировать первый 30 выпусков Арчи для меня вполне легко относительно их полного количества=) Но, в принципе, я в этом смысле не имею претензий - я прекрасно осознаю, что Москва не сразу строилась и не требую этого. Просто пока неинтересно. Посмотрим, примет ли комикс направление на углубление в будущем или же продолжит нас кормить мелкими экшн-приключениями. Может быть и так. Но мне кажется, что я читала инфу про сравнение с Броком где-то... Вероятно, в соответствующей группе в Контакте. Впрочем, это не меняет главного - я не могу на нее смотреть. Это надо же так умудриться нарисовать, будто она всё время щуриться, будто у нее глаза щипает. Мне даже от мысли про ее лицо плохо глазам становиться. Брр.
  12. Моё мнение, конечно, будет непопулярно, но как же меня подбешивает рисунок в этой серии комиксов! Начиная от вариативных обложек и заканчивая отвратительными кадрами, вроде тех, что с Наклсом в №11. Очень раздражают бесконечные рожицы Соника, Сильвера и Наклса с округленькой улыбкой и сахарной миловидностью. За километр воняет стилем каких-нибудь Гравити Фоллсами, которые я визуально просто не переношу. Соники и так достаточны миловидны в силу специфичной анатомии, и им не нужны эти мерзкие наигранные рожицы. Я понимаю, что в Арчи тоже были всякие кадры с преувеличенными эмоциями, но они скорее были направлены на динамику, крутость и жесткость происходящего, нежели на сопливенькую миловидность. А если что-то и было, то реже и явно не в таком откровенно скопированном стиле современных сериальчиков. Новый персонаж волчица тоже раздражает дизайном. Если они пытались сделать отсылку к Броку из Покемонов - то неудачно. Глаза Брока выглядят как полоски, а у Волчицы - изогнутые, будто она всегда жмуриться или щуриться. При каждом взгляде на нее я получаю физический дискомфорт, причём в буквальном смысле: её лицо тут же заставляем меня тереть глаза, так мне неприятно ее выражение глаз. В общем, рисунок разочаровывает и раздражает почти на сто процентов, особенно по сравнению с Арчи ( а сравнения, ясное дело, неизбежны). Я понимаю, что это чистая вкусовщина, и на мой вкус, вся эта сопливая сахарность вообще не идет Соникам. Противно смотреть. О сюжете не говорю, мне он совершенно не интересен. Опять же, огромное влияние Арчи с обширным лором и наличием людей, и Флитвея с удивительно мрачным сеттингом и тонким умением развивать и поддерживать атмосферу классических игр.
  13. Доктор что-то разбушевался=D Отличная работа для окончания года, красота<3
  14. В таком прикиде Шедоу выглядит... весьма своеобразно. Но, впрочем, не лишен доли шарма=D Особенно с этим цилиндром=D
  15. Хм... Я, конечно, не особо разбираюсь в Свитче и как у него там обстоят дела с технической частью, но пока визуально "Let's go..!" выглядит странно. Я так-то равнодушна к графике от слова совсем, но сравнивая с теми же играми Покемон на 3DS графика тут выглядит в высшей степени упрощенной, отчего и непривычной. Те же фоны, на мой взгляд, в каком-нибудь Покемон USUM, кажутся более детальными и объемными. А тут пластик или в лучшем случае пластилин.
  16. Могу понять, что ж тут такого. А ежели до сих пор работает - то это вообще отличная техника. Такая, какой она и должна быть. Мне, как человеку любящему всякое старомодное, это не дико от слова совсем. В таком случае, удачи! Было очень приятно перекинуться парой строк об одной из любимейших вселенных=D
  17. Да, про книги я знаю. Я имела ввиду, не помню, откуда та инфа про Лину с Нагой^^; Игры очень советую. Они на PS (и Saturn) и на Нес. Тем более стоит играть, если знание японского есть. Я использовала текстовое прохождение на английском. Правда пройти смогла только Slayers Wonderful и Slayers Royal, а вторую часть Royal не прошла из-за проблем с эмуляцией. А играла я их на старом простом ноутбуке от Самсунга 2010-го года, так что думаю, любая машина должна справиться;)
  18. Я тоже диски покупала по частям. Сначала часть по чистой удаче купила 2, 4, 5, 6 и 7 в Оренбурге. Причем повезло - покупала я их поздно, они явно были из старых партий и продавали их по сниженной цене. Потом на Озоне купила 1 и 3 ( интересно, сначала их не было - а потом прямо через нескольо дней появились в продаже). Еще через некоторое время 8, тоже на Озоне. 10-й купила в магазине Союз в Оренбурге. 9 наОзоне. И, наконец 11 и 12 тоже на Озоне, но уже в Jewel-упаковках, дорогие. Долго я их собирала, но очень довольна, что это удалось! "ОВА" - это на самом деле пятый фильм, но он короткометражный. Он вышел в 2001, если не изменяет память. Страшненький немного, но со своей долей очарования, как и всё рубачье. О, с Нагой всё запутано, но очень интересно. Думаю, пятый сезон преподнесет в этом плане пару сюрпризов, но вместе с тем еще больше запутает. Но Нага, по сути, никуда не девалась. По книгам (вроде по книгам?), Лина в один прекрасный день просто смылась от нее и скоро встретила Гаури. Версии аниме это тоже не сильно противоречит. И да, она родная сестра Амелии, только слегка повредившаяся умом и сбежавшая из дома после смерти матери. Амелия несколько раз упоминала в диалогах про сестру, но при этом воочию после побега Наги они так ни разу и не встречались. Этот факт очень забавно обыгрывается в играх, где Нага учавствует на равне с другими персонажами, но при этом умудряется ни разу не пересечься с Амелией по совершенно разным причинам=D Кстати, в том фильмt про осьминогов Нага на короткий момент появляется в конце, так что можно предположить, что она продолжает путешествовать.
  19. Я тоже эти сезоны впервые смотрела, когда модемы выдавливали из себя по грамму скорости в день=D Касательно официального перевода (который был, к сожалению, только у первых трёх сезонов) - как по мне, очень даже достойная работа,выполненная с особой любовью. Кстати, на одном (а может и не на одном) из официальных дисков есть специальный раздел, где переводчик объясняет некоторые вопросы перевода и почему они выбирали именно такой вариант, а не другой. Предполагаю, что и пример с Они там мог быть. Я саму озвучку официальную не очень жалую, потому что голоса постоянно менялись, но вот субтитры - вещь замечательная и незаменимая. Как я помню, всё же Покота (похоже, у нас обоих были опечатки^^;). Да, кентавроподобный зверь это из четвертого сезона, Дюклис. А пятый сезон очень советую. Он... похож на четвертый, но при этом разительно от него отличается. От него веет вторым сезоном: в настроениях, эмоциях, рисунке... И хотя, в отличии от многих, я люблю четвертый сезон, пятый всё же лучше. И особенно это всё хорошо чувствуется, если последовательно посмотреть все сезоны друг за другом. Рубаки, Рубаки <3 Люблю их бесконечно и с каждым годом всё сильнее.
  20. Ну, так-то, Пакота и в четвертом, и в пятом сезоне есть. Два сезона по 13 серий, вышли прямо друг за другом в свое время.
  21. А вот за это спасибо! Никогда не слышала об этом мультфильме, срочно нужно ознакомится и положить в коллекцию=D Выглядит шикарно и многообещающе~
  22. Ребята, кто-нибудь может поделиться Хондором/Хондумом для Pokemon ORAS?

    1. J'Rama

      J'Rama

      Может, прозвучит глупо, но что имеется ввиду под "ноу-хау"? А основные да, хороши, но интерфейс мне до сих пор не нравится. В шестом был лучше.

    2. Undergrizer

      Undergrizer

      Я про, например, замену ГИМов на испытания.

    3. J'Rama

      J'Rama

      А, это. Ну да,  испытания выбивались, было непривычно. Как я, кажется, писала в своем мнении здесь, на форуме, это немного разрушило ощущение структурированности, столь присущей Покемонам. Интересно, будут ли подобные большие изменения в будущем поколении?

    4. Показать следующий комментарий  ещё 12
  23. Более того - не СА2 и СНГ единым. Я, например, с ума схожу от SatBK и SR:ZG, и в Рыцаря я поиграла впервые ладно если три года. Как и в некоторые другие игры тех лет. Так что в моем случае никакого "Синдрома Утёнка" быть не может - просто видно, что содержания игр прошлого радикально отличается от игр настоящего. Радикально и принципиально. Впрочем... Не знаю, как там Сега в целом, жива или мертва, но Соник-то издох это точно. Еще в 2010. А первые признаки заражения возникли годом раньше.
  24. Ну, справедливости ради, задний план на изображении с Бигом и Ко выглядит лучше, значительно лучше, чем в каком-то видео вначале. А вот персонажи по прежнему какие-то пластилино-мягкоигрушечные. Вроде и не совсем плохие, но мне доводилось видеть Соников и в лучшем виде=\Впрочем, будь это проблема единственной у ежей, я бы про нее и упоминать бы не стала, а так - невозможно пройти мимо.
  25. С нынешними "сюжетами" и с нынешними "катсценами" (как же убого они все сейчас исполнены хотя бы с технической стороны!) - как по мне, так лучше и без них. Посмотрим, что будет.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×