Перейти к содержимому

J'Rama

Пользователи
  • Публикации

    350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20
  • Время онлайн

    1дни 10час 58мин 48сек

Последний раз J'Rama выиграл 14 февраля

Публикации J'Rama были самыми популярными!

Репутация

170 Отличная репутация

11 подписчиков

О J'Rama

  • Звание
    Опытный
  • День рождения 26.05.1992

Контакты

О себе

  • Пол
    Женский
  • Интересы
    Рисование, мультипликация, гейминг, коллекционирование.

Посетители профиля

16 293 просмотра профиля
  1. Продолжаем наш супермедленный марафон Ежиных отзывов. Сегодня у нас - внезапно, - Sonic Advance, хотя изначально я поглядывала в сторону Райдерсов, а то и СА2. Много раз я принималась за эту игру, но на эмуляторе у меня с ней как-то не задалось. А на рубеже 23-24 года я разжилась мини-СНЕСом, суть тем же эмулятором, но все же с приложением в виде геймпадов и необходимостью телевизора, и этот сразу как-то наладило мой контакт с Эдвенсами. По обыкновению, я бы начала с сюжета, но, к сожалению, у первого Эдвенса его почти нет. Хотя предпосылки в виде анимированных вставок и эдвенчер-стиля выделяются очень ярко. Вероятно, некие обрывки сюжета можно найти в мануале, но сначала нужно найти мануал. Поэтому я просто пройдусь по околосюжетной и персонажной части. Первое, что обнаруживается при внимательном взгляде – то, что Соник Хироус не так уж и виноват. Или по крайней мере, не одинок в своей вине. Речь, конечно, про Наклса. Я всегда упрекаю Героев за Наклса и его роль в событиях, и это главный минус той игры, но разве не Эдвенс 2001 года оказался в этом первым? Понятно, что из-за малого формата игры, эксклюзивности для ГБА и, пожалуй, отсутствия внятного сюжета, мелочи вроде ехидны проходят обычно незамеченными, а весь гнев обрушивается на заметных Героев, которые побывали везде, кроме микроволновок. И все же – вот перед нами Эдвенсы, и вот Наклс, который непонятно почему бегает по горам и долам вместе с Соником и Ко. Мимоходом забегает и на Остров Ангела, где внезапно обнаруживает Меха-Наклса. Этот момент мне понравился, выглядела эта встреча весьма иронично. Но вот Меха-Наклс повержен, и счастливый оригинал мчится дальше, навстречу неизведанному. Как там Остров Ангелов и Изумруд? А черт его знает. И это не значит, что мне не нравится бегать за Наклса – еще как нравится! Я его люблю. Но речь про сюжет, лор и обоснуй, которых в первом Эдвенсе практически нет. Хотя всякие заставки или тот же Меха-Наклс (и реакции героев на него) выглядят как претензия на «осознанность» событий, а не просто набор уровней. В остальном никаких минусов или плюсов выделить не могу ввиду отсутствия содержания. С точки зрения геймплея это добротный скоростной платформер. Из персонажей в плане управления мне больше всего нравятся Тейлс и Наклс, - ясное дело, потому что они могут забираться в труднодоступные места, а в Эдвенсах это критически важно. У Тейлса порадовало время полета – можно чуть ли не полкарты облететь, пока он выдохнется. Еще лис прекрасно плавает, тоже удобно. Наклс тоже плавает, но с плавным планированием вниз, но у него есть очень весомый плюс – выплыв наверх, он умеет удерживаться над поверхностью воды, поэтому колотить им Эггмана в районе Ледяной горы очень легко. Плавай себе сверху, а вниз – только по желанию. У Соника или Эмки выбора такого нет – либо шустро скачи, либо тони; тяжела ежиная доля. Собственно, Соник и Эми. Ежак – это база, в 2Д играх всегда уступающая прокаченным лисам и ехиднам (прости, Соник; я тебя больше за характер люблю). Но хуже всего для меня оказалась Эми. Наверное, есть способ нормально ею управлять, но я его не нашла. Молоток мне никак особо не помогал. Особенно он никак не помогал взбираться на склоны, где не было место для разбега. Иногда я страдала, наблюдая, как Эми улиткой пытается взобраться на очередной пригорок и не укатиться вниз… Но вот за что надо дизайнеров надо побить по рукам, так это за спецуровни. Меня не очень устраивает система «конкретный уровень - конкретный изумруд», но это еще терпимо, можно выучить и дело с концом. Настоящий ужас – это сами этапы. Кто придумал эту трубу, в которой совершенно не чувствуется пространство? Иногда она начинает восприниматься не вертикально, а горизонтально, и это сбивает с толку еще сильнее, хотя может быть это только проблемы. Первые 3-4 изумруда я собрала без особого труда, а вот начиная с пятого стало понятно, что без сохранений я это не вытяну. Самым сложным оказался шестой изумруд, и там я уже спамила не только сохранением перед пружиной, но и прямо посередине этапа, лишь бы уже пройти. Как это осилить на железе – я не представляю. Правда, я почти до самого конца не подозревала о приемах, которые как будто упрощают прохождение бонусов, и это наверняка накладывало свой отпечаток. Вообще, не знать половину управления - для меня это дело обычное; вспоминаю, как я Райдерсы первые проходила… Впрочем, это уже совсем другая история. Есть и ложка меда – система сбора изумрудов здесь вполне щадящая. Их можно собирать любыми персонажами и они суммируются на всю команду. У меня за всех отдувался Тейлс и еще немного Наклс. Что касается уровней, мне понравились так или иначе все, откровенно упоротых не было (их подвезут в сиквелах). Меньше всего, по обыкновению, понравилось казино, но хотя бы не сильно раздражало, уже хорошо. А лучшим этапом выберу, пожалуй, Ледяную гору – прекрасный портрет снежной долины, и мне, как любителю зимы, было очень приятно путешествовать через снега. Остров Ангела тоже получился атмосферным. Изначально я не признала Небесное Святилище и даже подумала, что это очередная интерпретация Острова, но все же вовремя окстилась. Всевозможные базы Эггмана не особенно близки мне по тематике, но в этот раз у одной из них получилось вырваться вперед – это Egg Rocket Zone. Причем исключительно из-за музыки. Пожалуй, это любимая и самая сильная композиция из всей игры – меланхоличная и исполненная предчувствием приближающейся развязки. Довольно громко для игры без сюжета, скажет кто-то, но Ежики проделывали это начиная с 91 года – я точно знаю, что не одной мне в теме Грин Хила слышатся мотивы «предчувствия опасности и меланхолии». В любом случае, Эгг-Рокета смогла приятно порадовать музыкально, несмотря на свой местами бесячий дизайн, включающий в себя пропасти с одиноко плавающей пружиной. Или наоборот - самый конец этапа, где пружин уже две, и они обе делают все возможное, чтобы какая-нибудь Эми никогда не забралась на платформу посередине. За это тоже иногда хотелось пооткручивать руки дизайнерам. Боссы довольно простые, меня смог озадачить только один босс из этапа Cosmic Angel – до меня не сразу дошло, от чего Эггман переворачивается то вниз, то вверх. В зоне Икс зачем-то подкинули боссов из первых двух игр, но при этом не добавили из третьей – не понятно, зачем все это. Последний босс из Икс-зоны оказался несложным, но очень занудным. И совершенно непонятно, где искать главгада всей игры: она не делает никаких намеков, – изволь догадаться сам, что надо еще раз перепройти Икс-зону за Соника, после чего откроется финал. Последний босс очень простой, но управление Суперсоником какое-то странное, я так и не поняла, как и от чего Соник подскакивает вверх. Пожалуй, больше всего в игре мне запомнился и полюбился ее визуальный стиль. Дух Эдвенчеров чувствуется во всем, в каждом решении. Окружение – это превосходная проработка деталей, стилизованно-реалистичные объекты, в которых легко узнаются мотивы ранних игр, но которые разумно отказались от квадратных листьев и треугольных цветов, чтобы показать то же самое, но в более естественном виде. Тут я снова чувствую, что начинаю бередить собственные раны, вспоминая омерзительные геометрические цветы последних 15 лет, которые делают вид, что так и должно быть, но у нас тут Эдвенс, так что наслаждаемся его яркими, проработанными задниками и не думает ни о чем плохом. Но еще больше чем фоны меня радует проработка персонажей. Пиксельные дизайны и анимации в эдвечеро-анимешном стиле прекрасно передают всю крутость персонажей. Они разнообразные, выразительные и их много, и просто наблюдать за героями в действии – это отдельный вид удовольствия. Это, кстати, еще одна причина, почему совершенно не надоедает проходить одни и те же уровни четыре раза. В целом? Довольно простой экшн-платформер, но местами способный выпить всю кровь. К сожалению, небогат по части сюжета, зато превосходно проработан визуально. Играть можно и нужно хотя бы из эстетического интереса, особенно теперь, когда Эдвенчр-стиль выброшен на обочину и забыт. Посмотрим, что сможет предложить вторая часть.
  2. Ох не знаю, crystallize, не знаю. 15 лет дебильного менеджмента? А по-моему, это просто иное направление политики, которое заключалось в намеренном "омультяшевании по-американски", если выразить это в противовес "анимешности". Опять же, если ты именно это и подразумеваешь под "дибильным менеджментом" - тогда, я пожалуй, соглашусь...
  3. И все же я не верю, что Сега способна выдать сюжетно и атмосферно что-то уровня СА1-2 или Соник06. Ну не могут они в эту крутоту и анимешность, уже 15 лет как не могут. Все равно я повсюду чую эту вонь придурковатости и приторно-детсадовской кринжатины. А само наличие Шедова для меня никак ситуацию не меняет. ... Хотя боже, о чем я вообще говорю. В кадре голубая мартышка, о каком нормальном подходе вообще можно говорить в ее присутствии. Эта мелкая погань - это один из маркеров современного Соника и показатель, что "хорошо" уже не будет. Ну нереально адекватно воспринимать ТОГО САМОГО Шедоу с классик-макакой в одном кадре.
  4. Форумчане, поздравляю вас с наступающим Новым годом! Тепла, уюта, доброты и здоровья всем!:D

  5. Мне кажется, музыка группы Sonic Adventure Project вполне могла бы сойти за Соник-музыку. И нет, не только из-за названия группыX)
  6. Оффтоп, но ответить хочется. Про Арчи однозначно согласна. Но с припиской. На мой взгляд, Арчи можно разделить на три периода (визуально): 1) ранний (до Трейси Ярдли), когда Соников и фуррей рисовали очень по разному разные худлжники, поэтом часто получалась каша. То соники и фурри разные совсем, то все как фурри, то фурри как Соники. Но страшнее, когда все они как человеки! Было и такое. 2) Трейси Ярдли. Золотой период, когда, наконец, явилось единообразие, но при этом фуррям сохраняли их ранние черты. Персонажи единообразны, но еще не скатились в общую округлость. 3) ребут. Все стали колобками, потеряв свою индивидуальность. Однотипные морды, странные незапоминающиеся костюмы, и поверх всего - полная стерильность на эмоции. Рада, что ребут окончательно сдох, ибо живым он уже не был. Ну комиксы ладно, они всегда сами по себе были. За игры мне обиднее, и я за все эти годы все равно не могу привыкнуть к мысли, что Соник у нас уже не сенэн (приключение), а телепузик для детских утренников.
  7. Не просто одинаковые, а бесхарактерно одинаковые. У Тейлса эта дебильная счастливая лыба почти 15 лет с морды не сходит, у Наклса выпали все клыки, у Руж отвалились сиськи. По итогу имеем кучку колобков с бессмысленно-счастливой улыбкой и пустотой в глазах.
  8. Ну вот не надо утверждать, что если для вас отличный, то и для других тоже. Я его на дух не переношу, и никакие пасхалки мне даром не сдались. А вот это выглядит уже занятно.
  9. О, оказывается у этого еще и название есть? Круто. Теперь хотя бы смогу это кратко и ёмко называть. Название, кстати, отличное КАЛартс, почти что КАЛорс, раз уж у нас форум про Ёжиков. Да, действительно, было бы здорово, чтобы этого кала стало меньше, хотя я этого пока не ощутила (может, просто мелькает много). И совсем хорошо будет, чтобы это дело в японщину не просачивалось - хочется хоть где-то аутентичность сохранить.
  10. Ой, какое угодно разнообразие, кроме этого X) Хоть пластилин, хоть куклы, хоть ДонБлатовская анимация, но только не "аля анимация из 10х". Не переношу ее на дух X) А вообще анимешный стиль - ванлав. Благо, там на любой вкус стилей.
  11. Что-то рисунок американщиной попахивает...
  12. С днём рождения тебя, Blossom Knight!!!:грац:

    1. J'Rama

      J'Rama

      Спасибо за поздравления!

  13. Тема такая свежая и актуальная, что просто невозможно не ответить, ага:'D Бокс и ПС3: что одна, что вторая - перебор с гиперреализмом в графике и серо-грязных тонов в бесконечных пострелушках. Легко догадаться, что что последователей я вообще на дух не переношу. Однако этих двоих я в коллекцию заимела, пусть и довольно поздно, и они, такие похожие, должны обе мне не нравится. Однако Бокс я полюбила, а Плойку нет. И ответ на это исключительно субъективный - на Боксе были Фейблы и АланыВейки, а на Плойке Анчартеды и ЛастофАсы. До скрипа в зубах сУрьезный Ласт и бешеный Анчартед бесят меня по сей день, а сказочные приключения Басен и триллерно-тревожный Вейк мне зашли на ура. И так и с другими играми, Плойка всегда в пролете. Объяснить я этого не могу, тем более вдвух словах, да и вообще не могу: просто Плойкины штуки почему-то не цепляют, а раздражают именно на уровне эмоций. И еще плюсы Бокса, которые окончательно забили ТройкуПлойку - внешний блок питания, я это дело люблю и возможность устанавливать игры с диска на винчестер, чтобы диски не крутились бестолку. Увы, и тут Плойка в пролете. И только Соник 06 и Легенда о Спайро смогли примерить для меня эти две консоли, и на сегодняшний день это две единственные игры, которые я могу с одинаковым удовольствием проходить и там и там. Хотя 06 на Плойке играется хуже.
  14. Как обычно, не устаю удивляться, что официальные арты живут отдельной жизнью от видеоигр. Игры агрессивно делают вид, что никаких богомерзких людишек у них в каноне нет, а параллельно офф. обои как ни в чем не бывало вслух упоминают президентов. Магия!
  15. Христос воскрес, Blossom Knight!

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×