Перейти к содержимому

EvilDed

Пользователи
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя EvilDed

  1. Ну, вот и мой черед сравнить саундтрек этой замечательной игры по каждому треку. Palmtree Panic: Present: Japan Bad Future: Japan/USA Good Future: Japan Collision Chaos: Present: USA Bad Future: USA Good Future: Japan/USA Tidal Tempest: Present: Japan/USA Bad Future: USA Good Future: Japan/USA Quartaz Quadrant: Present: Japan/USA Bad Future: USA Good Future: Japan Wacky Workbench Present: Japan/USA Bad Future: Japan Good Future: Japan/USA Stardust Speedway: Present: USA Bad Future: USA Good Future: Japan/USA Metallic Madness: Present: Japan/USA Bad Future: Japan/USA Good Future: Japan Vocal Tracks: Japan/USA Singles: USA Boss: USA Final Boss: Japan
  2. Хм-м-м... Для меня лично - Sonic the Hedgehog CD это идеал идеалов. Потому, что 1) Только один играбельный персонаж и три второстепенных; 2) Превосходный геймплей и раунды с уникальной системой путешествия во времени; 3) Два великолепных саундтрека, позволяющих ощущать игру с двумя (!) совершенно разными, но в тоже время так сильно похожими настроями. Ах да, ну и конечно же возможность запустить игру на почти что ЛЮБОЙ системе, не обязательно только на {system-name}.
  3. Извините. Новичок на форуме, не знал, в какую тему запостить. Сначала я вообще в Моя прелесть выложил, пока не увидел, о чем тема.
  4. Редизайн для аватара пользователя йожык, которого давно уже не было на форуме.
  5. Перенесено в ArtWork.
  6. Что же, выскажусь наконец в этой теме. Целых 3 дня подряд я играл на телефоне в Sonic CD (USA) через эмулятор MD.Emu, и прошел ее целых 5 раз (хоть все и на плохую концовку), и теперь у меня полностью сформировалось мнение об этой безусловно лучшей игре из классической серии. В Sonic CD очень красивая графика. Такого разнообразия красок на одном только квадратном метре я больше не видел ни в одной другой игре. Спрайты Соника просто бесподобны. Они основаны на спрайтах из Sonic the Hedgehog, и как по мне, это единственный адекватный визуал во всей франшизе - во-первых, это все-таки classic-style, а во-вторых сам Соник выглядит более няшным, чем хотя бы в StH 2. Сравните хотя-бы то, как он "держится на обрыве"! В StH 2 он уже далеко не няшный, там он какой-то блеклый, и это чисто из-за потери такой "мимики". Ну и цвет - в последующих играх Соник будто в синей краске выкупался, а в StH/SCD цвет как природный! Также интересно нарисован Роботник - более человеческая голова и синие очки. Уровни бесподобны. От первой до последней локации меня не покидало чувство того, что Соник находится на неизведанной для него планете. Графическая, звуковая и структурная составляющая уровней в Sonic CD превзошла все рамки того времени, да и современным играм 100 очков вперёд даст. Каждая локация требует своего подхода, что было утеряно в StH 2 - там достаточно просто не сбавлять скорость, и вся игра уже пройдена. Здесь же своя стратегия для любого уровня - где-то надо просто бежать, где-то прыгать и даже плавать. Потом такой подход к уровням будет в S3&K. И главное - это музыка. У игры есть две версии саундтрека. Оригинальный бодрый, но какой-то абстрактный - скороговорки в Metallic Madness и обезьяньи крики в Wacky Workbench. Американский же наоборот, полностью вписывается в игру и являет собой так сказать "характер" уровня - вспомните, например, начало Collision Chaos. Там Метал Соник крадет Эми. Это довольно печально, но в японской версии из-за веселой музыки выглядит все так, будто всем пофиг и что в этом нет ничего плохого. Одним словом - эгоизм. В американской же версии романтичный бит как раз передает нам переживания Соника - украли его подружку, и он теперь будет грустить. Но когда он попадает в таинственный Tidal Tempest, на душе становится веселее - что же там все-таки находится под водой? В JP же на этом уровне звучит запоздалое переживание по поводу утерянной Эми. Где логика, японские композиторы? И в последующих уровнях все ровно так же - интерес к фабрикам (а не романтичный ужин в Quartaz Quadrant и не обезьяньи крики в Wacky Workbench в JP версии), одухотворенное путешествие над ночным городом (а не какой-то балаган в оригинале) и наконец, ЭВМ-бит в убежище тирана (а не вечеринка прямо у станков в рабочее время - я только так могу объяснить эти дурацкие скороговорки и скрипение подтяжек в JP). Босс - вообще отдельная тема. В японской версии возникает такое ощущение, будто ты дерешься не с тираном, который в скором времени превратит Маленькую планету в ад, а с каким-то шизанутым кутилой, у которого маразм на старости лет, из-за чего он поет "Я илита, ты говно". Серьезно, эти его гордецкие восхваления о себе и унижение Соника походит на какую-то заварушку, когда неприметный пацан решил поднять руку на Четкого, Модного и просто Главного на районе. И эти хоровые Work that sucker to death - уж не позвал ли старина Эгги своих дружков на вечеринку? Кошмар. В американской версии же все нормально - злодей против героя, все по канонам остальных Мега Драйвовских частей. По этому сравнению видно, что я целиком и полностью за саундтрек Спенсера Нильсена, и презираю оригинал. Ну, как презираю - он просто совершенно не подходит игре. На этом закончу. Все вышенаписанное - мое мнение и что-либо возражать по этому поводу бессмысленно.
  7. Играю в европейскую версию игры в эмуляторе Kega Fusion. Обычно я никогда не делаю хорошее будущее в зонах, но вот, когда в очередной раз добрался до Stardust Speedway, решил-таки обогнать Металла в Хорошей Обстановке. Ну, как полагается, попал в Act 1 и Act 2 в Прошлое, разбил Роботиризаторы, и вот третий акт. Начало как надо, музыка тоже правильная - хорошего будущего. Собрал, значит, бонусы, иду к Металлу и Эгманну. Сразу зажал спиндэш, жду... Как вы знаете, когда идет подготовка к битве, звучит трек Доктора Эгманна, то-бишь "Boss!!". Ну, открылась дверь, и тут... Звучит музыка плохого будущего (((( А ведь написано на Sonic Wikia, что такое дело есть только в ремастере 2011 года...
  8. Был в Sonic the Hedgehog CD такой бадник - его звали Антон (Anthon). Ничем особенным он не выделялся, просто катался туда сюда и все тут - ничего в игрока не кидал, и вел себя как Гумба из Super Mario Bros.. Но вот, решил я на основе этого захудалика сделать более-менее сносного монстрика - Летающего Антона. Он летает по горизонтальной траектории со средней скоростью, а также стреляет в Соника маленькими, но крепенькими снарядами. Файлы спрайтов, собранные в гифки - Flying Anthon Gunner.zip Берем спокойно, может быть, кому-нибудь понадобятся, в хак там вставить.
  9. Придержи свой язык. Всем пофиг на твоё мнение, зато все видят, как ты относишься к Сонику. И этим ты напрашиваешся в до-о-олгий колодец низкой репутации.
  10. Список не такой уж и большой, но всё-таки... Quake SoA&DoE - в классных аддонах к классной игре такая же классная музыка. Джейхун Хванг постарался на ура. Quake II - крутой рок от Sonic Mayhem. Сейчас уже такой не пишут... HeXenII - очень атмосферные треки, особенно King's Court.
  11. Эту историю я записал со слов её очевидца, ничего не добавив от себя. Случай странной важности Пропущу моменты своей жизни, которые были до этой истории. Скажу только самое необходимое - меня зовут Омар, родился в Алтае, сейчас живу в Караганде и мне 18 лет. Всё. Остальное вас ни под каким видом не касается. А началась эта история странно. Выйдя однажды из дома (я жил со своим дядей в пятиэтажке, причём дядя на несколько недель куда-то всё время уезжал), я решил сходить на небольшой базарчик, в километрах в пяти, если считать от бутика, что около дома стоит. Взял где-то около 2000 тг., собрался и пошёл. Я даже не очень-то собирался что-то покупать на базаре, просто я хотел прогулятся. Иду я по улице, людей мало - иногда только какой-нибудь случайный прохожий встретится, и исчезнет в каком-нибудь здании. Скучно. Засунув руки в карманы своей оранжевой курточки, неспешно, прогулочным шагом, иду по направлению к базару. Миновав бензоколонку и ряд одноэтажек, я решил отдохнуть на автобусной остановке. Сел на деревянную лавку, вытащил кусок жвачки и сел, жуя. Вот тут-то и началось всё это дело. Жуя жвачку, заметил, что подъезжает автобус, Я не хотел в него сесть, и продолжил сидеть. Вышли две женчины с сумками, старичок с сигаретой в зубах, и вдруг кто-то, оранжевый, как молния вылетает из дверей. Я встал от неожиданности - раньше я не видел, как улепётывают автобусные "зайцы". Из дверей, пару секунд спустя, вылезает мужчина с щетиной, грозит неизвестному "зайцу" кулаком, и, увидев меня, говорит сердито: - Догони-ка этого негодяя - он без билета проехал, а мне за ним некогда бежать. Я рад сейчас что-нибудь сделать. Выплюнув в мусорку жвачку, помчался за зайцем, который исчез в сторону, откуда я пришёл. Пробежав минуту, никого не заметил, и, решив отложить это дело напоследок, иду обратно к остановке. И тут сталкиваюсь с тем самым "зайцем" носом к носу. И это был такой "заяц", что почти заяц. Я серьёзно говорю. На первый взгляд это был подросток лет 12 в маскарадном костюме лиса. Красные кроссовки с белыми носками, белая грудь с "манишкой", руки в перчатках, большая голова с очень большими глазами голубого цвета. Не, реально, глаза занимали всю переднюю часть лица. Уши, внутренность белая, и некий хохолок из трёх толстых "волосков". Это первое, что мне бросилось в глаза, Но когда мы встали и обтряхнулись (асфальт был довольно грязный), я заметил одну интересную и странную вещь - два хвоста. Не, я не вру - ДВА хвоста, которые, что странно, не висели вниз, как должно быть в порядке вещей у костюма, а стояли стоймя, и обладатель их махал ими, как будто они были частью его тела! Я офигел просто - неужели я встретил мутанта, или, может статься, инопланетянина?! Эта мысль так гудела у меня в голове, что я долго не смог не вымолвить ни одного слова. Я молча, с широко раскрытыми глазами, глядел на гуманоидного лиса, а тот, как будто ничего не произошло, спрашивает меня девчачьим таким голоском: - Ух, как мы упали, а! Надеюсь, ты не ушибся, а то я тебя сильно толкнул? Я думал, что я сплю. Повертел головой, помигал, посмотрел на то же место - нет, лис стоит, как и стоял, и продолжает болтать: - Ты уж не удивляйся, что я проехал безбилетником, просто я только что прибыл сюда, и поэтому зашёл в первый же попавшийся автобус. Как тебя зовут? - Спросил вдруг мой странный собеседник. - Ну, Омар. А тебя как? - Тейлз. Полностью - Майлз Тейлз Прауер. - А ты... Ну, как это... Кто ты короче? - Как кто? Лис. Лис-мобианец, - добавил Тейлз, заметив моё замешательство. Мобианец... Мобиа... Что это такое? Лаблратория? Страна? Планета? Я незамедлительно об этом спросил. - Мобиус - это планета, с которой я только что прибыл сюда. А где мы сейчас находимся? - В свою очередь, спросил он. - Планета земля, город Караганда, - ответил я скороговоркой. - Земля... Не слышал раньше. Ну да не важно, - бросил Тейлз. Похоже, он довольно беззаботный, и вроде безобидный. - А куда мы сейчас пойдём? - вывел меня Тейлз из раздумья. - Ко мне домой. Пошли, - подоткнув свою куртку, бросил я уже на ходу. Тейлз быстро зашагал рядом со мной. Хорошо, что людей мало на улице, а то бы возле нас была бы уже толпа. Ну поймиье - идёт простой парень, а рядом с ним какой-то чудной лис-гуманоид в кроссовках и с двумя хвостами. Да нас бы просто задавили в давке! Придя домой и поднявшись на свой родной третий этаж, я открыл дверь и бросил куртку на вешалку в прихожей. Наша квартира была довольно большая, две спальни, столовая, ванная и прихожая. Я пошёл на кухню и налил себе пепси - мне нужно было что-нибудь попить. Тейлзу тоже налил стаканчик. Выпили. Закусили печеньем, которое осталось в вазочке, и пошли в мою комнату. Скинув свои кроссовки, я бросился на свою кровать и лёг, положив ногу на ногу. Тейлз же, постояв в нерешительности, подошёл к моему книжному шкафу, и взял книгу: какую - я не помню, так как, бросив фразу о том, что он может делать всё, что угодно, я заснул. Сон был какой-то странный - как будто я иду на кухню, открываю холодильник и вдруг на моё плечо ложится рука Тейлза. Я проснулся, так как он и в самом деле будил меня. - Вставай, надо. Мне не хотелось вставать, и я бы нагрубил в ответ, но что-то меня остановило от этого. Не знаю, почему, но у меня просто язык не повернулся сказать грубость Тейлзу: обычно, когда меня будят, или куда-нибудь зовут, я бросаю что-либо типа "отстань". А вот моему инопланетному гостю я почему-то не мог такое сказать. Не то Тейлз был очень обаятельным, не то у него была большая харизма, не знаю. Но я, вопреки обыкновению, сел на кровати, и, протирая глаза, спросил, зачем мне надо вставать. - У тебя дома еды нету вообще. А сейчас время ужина. Я, проклиная про себя всё на свете (кроме, почему-то, самого Тейлза), одел кроссовки и, захватил тысячонку, поковылял в бутик. Когда дяди нет, я не готовлю, обхожусь закусками и пепси. Купил буханку хлеба, кусок сыру и литровую Пепси. Пошёл домой. Открываю дверь, и Тейлз тут как тут. Берёт пакеты из моих рук, и мчится на кухню. Что-то слишком быстро бегает этот лис, супермен он в этом деле что-ли? Я скинул пальто на вешалку, поплёлся в ванную, вымыл руки, и таким же медленным ходом сразу на кухню. Большое блюбо стоит на столе, 11 бутербродов с сыром на нём лежат, а Тейлз, стоя возле стола, доделывает последний бутерброд. Быстро покончив с ним, он кивает мне на моё место. Я сел, Тейлз на место дяди. Пили пепси из стаканов, я брал по одному бутерброду, Тейлз - по два. Я ел мало, зато Тейлз ел так, что за ушами трещало. Съест один, пепси глотнёт, таким макаром 10 бутербродов съел. Я не хотел есть, в основном пил. Опорожнив бутылку пепси, я продолжал молча сидеть, и мой взгляд был направлен в стену. Я ни о чём не думал, просто сидел, и молчал. Быстро расправившись с бутербродами, Тейлз утёр губы, и, сложив тарелки в мойку, сел, локоть на стол, руку под щёку, сидит и смотрит на меня. На лице у него написано полное блаженство - похоже, он сильно проголодался, пока летел к Земле. Если он вообще прилетел в ракете. Может быть, он и по другому появился тут, но проголодавлся порядочно. Ух, я отвлёкся. Сидим мы: я - руки на колени, спина прямая, тупо гляжу в стену. Тейлз - положив руки на стол, руку под щёку, сидит и смотрит на меня. Довольная уулыбка, немного с хитринкой. Глядит так на меня, иногда мигает, в глазах - довольство и любопытство. Глядит он так долго... ________________ На этом месте рассказ пока закончен, продолжу позже, когда будет настроение.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×