Перейти к содержимому

MCior

Пользователи
  • Публикации

    1 044
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    37
  • Время онлайн

    7час 20мин 19сек

Сообщения, опубликованные пользователем MCior


  1. Midnight Club 3: DUB Edition Remix. Да, решил перепройти спустя ~6 лет, но теперь на эмуляторе с более качественной графикой и стабильной работой (на PS2 игра в принципе не очень стабильная, а уж на моей умирающей — тем более). Подумать только: 6 лет назад я убил на её прохождение где-то больше месяца, сейчас же всю прошёл за недельку (играя при этом как бы и не постоянно сутками напролёт). Более того, если в те годы несколько гонок (хотя бы по одной на каждый город) были для меня чем-то страшным в своей сложности, то сейчас я даже толком и не помню таких прям лютых заездов (за исключением пары-тройки моментов, но это так, мелочи). Но как же сейчас не хватает таких гонок, да и игр в принципе! Относительно коротких, но дарящих бурю ярких, позитивных эмоций и впечатлений, и способных увлечь на ещё дольше. Нынешние же игры стали в большинстве своём ужасной, сверхзатянутой тягомотиной, которые не пройдя ещё даже наполовину начинаешь истреблять мыслями: «да когда же ты уже закончишься!» (Да-да, Форца, я на тебя кинул взгляд).


  2. Вот так вот «понемногу» написал — и интересно, и душевно, и жизненно. Несколько моментов хочется отметить.

    В 18.03.2022 в 02:44, DanceCopter сказал:

    вынужден ненадолго нарушить местные законы по недопущению некропостинга

    Нынче достаточно заменить «местные законы» на «местные понятия» — и всё сразу становится на свои места и приобретает правильный смысл, так сказать, «без купюр». И даже в своё время объективных обоснований этому явлению было трудно найти, а уж сейчас, при большом скачке технологий с тех времён, при невысокой активности форума в целом, пора бы уже про эти давно прогнившие «понятия» забыть и жить спокойно, полагаясь на здравый смысл и его торжество. Поправьте меня, если я вдруг дилетант, не подозревающий о подводных камнях, не описанных в правилах или где ещё.

    В 18.03.2022 в 02:44, DanceCopter сказал:

    Мною было принято тяжелое решение, я зарёкся больше не заводить друзей в Интернете.

    А ведь по своему опыту могу сказать, что проблема эта далеко не только в интернете. Но тут может помочь умение анализировать и всегда действовать по принципу «доверяй, но проверяй». Тогда будешь чувствовать себя увереннее, не давая никому возможности воспользоваться твоими слабостями против тебя же. Но и самому следует уметь ловко входить в расположение собеседника, не вызывая у него, скажем так, конкурентных чувств (в детстве я, к сожалению, пренебрегал этими, казалось бы, простыми истинами).

    В 18.03.2022 в 02:44, DanceCopter сказал:

    Побольше удачи и здоровья вам всем пережить это нелегкое время, хлопцы и товарищи!

    Взаимно! Надеемся на лучшее.

    • Лайк 1

  3. Тема достаточно интересная, но ответить на поставленный вопрос мне достаточно сложно. Вообще, я нередко прихожу к выводу, что несмотря на все ошибки и промахи, что случились в моей жизни, мне не хотелось бы становится кем-либо или чем-либо другим, мне хочется пожить только один раз — а дальше обо мне просто будут помнить те, кому это нужно.

    Но если уж говорить о реинкарнации, то мой выбор может многим показаться очень необычным и даже безумным — я бы хотел стать вирусом! Но нет, не тем, который в последние годы у нас бушует, а каким-нибудь отдалённым вирусом, находящимся в покоящемся состоянии где-нибудь на другой планете, не мешая другим. Именно это мне и нравится в вирусах — их необычное по отношению к другим организмам существование, когда они просто покоятся вне живых существ. А там уже что будет — то будет. И даже если это и не лишённая недостатков форма жизни, то как минимум весьма интересный и необычный опыт.


  4. Прочитал вчера повесть «На войне как на войне» Виктора Курочкина. Могу сказать, что повесть мне в целом понравилась, но не так, чтобы очень сильно. Я бы сказал, что она не столько о войне, сколько о взаимоотношениях сослуживцев, их жизни и мечтах. Но главные герои произведения у меня вызвали смешанные чувства. Мне трудно о них судить в полной мере (поскольку, как говорится, «с дивана же виднее»), но мне их действия часто казались как разумными, так и весьма нелепыми.

    Сегодня же посмотрел экранизацию повести, и могу отметить, что фильм передал содержание литературного оригинала получше, чем это было в «Дни и ночи» по одноимённой повести Симонова, но всё же отличий довольно много, в том числе есть и парочка изменений в ключевых моментах. В частности, хочу отметить, что концовка в повести меня впечатлила больше, чем в экранизации.


  5. Недавно мне вновь приснился странноватый сон, и всё при такой же ситуации (после того, как проснулся, заснул ещё где-то на 40-50 минут). В нём я пошёл в магазин одежды, чтобы купить себе новую куртку (хотя, в реальной жизни мне сейчас не нужна новая куртка). Зайдя в небольшой магазин, я размышлял некоторое время над выбором между двумя куртками, и в итоге купил одну из них: она была серой с красными вставками на рукавах (похожая, но не точно такая же, у меня, к слову, была ещё в школьные годы куплена в реальности). Я вышел на улицу уже в ней, как тут же меня охватила мысль: а не поторопился ли я с выбором? И решил, хотя было уже, очевидно, поздно, зайти в другой магазин. Я начал подниматься по лестнице, но, как оказалось, шёл совсем не в тот магазин: впереди стояли парень, а позади него — девушка, на вид молодые, возможно даже студенты. Из магазина доносилась какая-то американская поп-музыка, а этот парень, увидев меня, внезапно для меня же стал говорить какими-то рекламными словечками: «У вашей компьютерной мыши стала залипать клавиша? У нас вы можете купить новую компьютерную мышь, которая будет работать без проблем!» (Да, как оказалось, это был магазин компьютерных аксессуаров). Я от такой неожиданности растерялся и сказал в ответ: «Но у моей мыши клавиши не залипают!» Девушка в это время зашла в магазин, а этот парень от того, что я выдал, по-видимому, аж сам растерялся, и сказал: «Но у нас есть не только компьютерные мыши, может хотите подобрать другой аксессуар?» Меня позабавило и то, что он говорил ещё и с такой интонацией, словно сейчас рэп-баттл начнёт)

    На этой забавной, нелепой встрече сон оборвался, и я проснулся.


  6. А мне сегодня приснился такой сон. Я нахожусь у себя в вузе со своими одногруппниками, и тут к нам заходит преподаватель, которая последний раз у нас преподавала на первом курсе. Она с полной серьёзностью сообщила нам, что мы вместе с ней под её руководством отправимся в Лос-Анджелес для научной деятельности и не только, причём только на одни сутки (да, очень «рациональное» решение...). Мы собрали все необходимые вещи и пошли вместе с преподавателем. После этого сон оборвался и я проснулся. Забавно здесь ещё то, что мне это приснилось после того, как утром я повторно заснул (от усталости), выключив звенящий будильник, причём заснул всего лишь где-то на 40 минут, лол.

    • Лайк 1

  7. 6 часов назад, Whitelightstorm сказал:

    Кто ж это за спасибо рисовать будет).

    Оно-то отчасти и так, понимаю. Но тогда и частое позиционирование подобных проектов (как было с этим, уже не помню), как «делающихся на энтузиазме, с любовью к делу» и всего в таком духе, звучит слегка лицемерно.


  8. Если честно, мне совсем не понравилась идея замены анимации на подобную спрайтовую: мало того, что это уже сильно приелось (как будто всяких Напрокатов, Йожигов и прочего подобного было мало), так ещё и весь шарм Овы попросту убит. Как по мне, лучше бы уж тогда нарисовали продолжение в виде комикса, выглядело бы всяко приятнее и лучше. Главное, чтобы сюжет не скатывался до уровня третьесортных фанфиков, как было практически в каждой фанатской анимационной работе по Сонику (как в Movie 2 сейчас с этим обстоит дело, не знаю, так как, по упомянутой выше причине, давно уже не следил за процессом работы над ним).


  9. В 29.12.2021 в 13:55, KittenShade сказал:

    этот год для меня в плане хороших игр был бы не просто по нулям, а в глубоком минусе: из всего, что ждала, ожиданий не оправдала ни одна игра. И все они соревновались в номинации "кто хуже"

    Неужели It Takes Two, Ratchet & Clank Rift Apart и вторые «Психонавты» тоже не удались? Они ведь, по мнению огромного количества игроков и критиков, как раз и смогли вытянуть этот год из звания полного уныния в игровом плане. Хотя, для It Takes Two требуется как минимум друг, который будет проходить её совместно с тобой (что для некоторых может быть проблемкой), Рэтчету выдалось стать эксклюзивом для печально известной из-за искусственного дефицита PS5, а Psychonauts 2 почему-то прошли незамеченными мимо многих игроков (что странно, учитывая, как сильно вообще люди ждали сиквел).


  10. 2 часа назад, TimTH сказал:

    А у меня появился медиапроигрыватель.

    Неплохо. Хотя, One X (как и прочие Ваны) уже ведь весьма устарел. Сейчас актуальнее было бы купить Series X или, если не хочется ждать исчезновения искусственного дефицита, Series S (благо последние до сих пор доступны, дёшевы и как медиапроигрыватели для цифрового контента подходят отлично).


  11. 1 час назад, TimTH сказал:

    Относительно того же СА1, это всё фиксится модами, так что, пожалуй, не актуально.

    Поэтому я и упомянул:

    В 22.12.2021 в 14:08, MCior сказал:

    если речь об оригиналах без модов и прочих подобных вещей

    Касательно же:

    1 час назад, TimTH сказал:

    Для старых игр лучше и старые компы откапывать, чтобы не решать ещё проблемы с совместимостью,  имеет смысл.

    Смысл имеет, конечно, но тут возникает огромная проблема в том, что компьютеры всегда было гораздо проще ушатать, по сравнению с консолями, поэтому найти живой компьютер тех лет — задача практически нереальная, из разряда «отправиться на край света» и «найти иголку в стоге сена».

    Я не имею ничего против модов и прочих улучшений. Просто есть совсем уж упоротые люди вроде меня, которые предпочитают исключительно полные оригиналы без чего-либо неофициального, за редким исключением (и, вполне возможно, SADX для ПК и является тем самым исключением).


  12. В 19.12.2021 в 04:42, Jumala сказал:

    Я лично крайне интегрирован в эстонское общество, свободно по-эстонски говорю, и ко мне вопросов у эстонцев не имеется

    Свободно по-эстонски научился говорить где-то за последние пару лет? А то что-то сразу вспомнился тот курьёзный случай с тобой и коренным эстонцем, который обратился к тебе на своём родном языке.


  13. В 18.12.2021 в 03:29, SutoKuroi сказал:

    Короче, я не знаю, случайно ли, но мне помогло снизить разрешение игры до минимального. В шакальном качестве становится легче рулить и попадать по цели (и в миссиях с Торнадо тоже, кстати, мне приходилось снижать до 640х480, чтобы хотя бы просто минимальный target accuracy набрать и не сдохнуть на подлёте к валенку).

    На самом-то деле и неудивительно: SADX по сути и была в то время заточена под 640x480 (как и многие игры того времени, хотя в 2003 на ПК во многих играх уже был стандарт 800x600). Собственно, SADX на GameCube и оригинал для Dreamcast как раз работают в 640x480. И, как бы это странно ни звучало, но именно в таких стандартных разрешениях я и рекомендую играть в ПК-игры тех лет (если речь об оригиналах без модов и прочих подобных вещей). Да, при более высоком разрешении изображение чётче, исчезают «лесенки» и всё такое, но при этом сразу же начинают вытекать глаза от невысокого разрешения текстур, «мыла», полигонов и т. д. и т. п., ну и плюс возникают упомянутые проблемы.


  14. Пока, конечно, рано делать какие-то выводы. Трейлер, безусловно, красив, в частности, окружающий мир — действительно впечатляет. Интересно также, насколько этот мир будет проработан геймплейно и будет ли его интересно исследовать. Главное, чтобы эта открытость не превратила Соника в медленную черепаху наподобие большинства других приключенческих игр и платформеров, иначе запахнет некой безликостью, как было с Бумом. Сюжет по краткому описанию неплох, хотя в нынешних реалиях смутил момент:

    В 10.12.2021 в 08:08, Undergrizer сказал:

    У Соника предстоит гонка со временем

    В 10.12.2021 в 08:08, Undergrizer сказал:

    со временем

    Я искренне надеюсь, что это будет не очередной беспорядочной попыткой заткнуть сюжетные дыры или заполнить происходящие действия по принципу «потому что креатива на большее не хватило». Наверное, будет слишком наивным полагать, что тему времени смогут обыграть так же грамотно, как это было в лучшие времена франшизы, но, как говорится, надежда умирает последней...


  15. 16 часов назад, SandroOmega сказал:

    качество — это настолько расплывчатое определение, что позволяет делать такие манипуляции, что люди будут покупать любое безыдейное и даже не поймут этого

    Да, это, конечно, очень и очень комплексный вопрос, в котором, однако, можно прийти к такому же комплексному ответу, но в контексте данной темы его, очевидно, невозможно затронуть, ибо он требует отдельного большого рассмотрения. Больше хочу отметить, что описанная ситуация, на мой взгляд, в конечном итоге таки всё равно идёт всем сторонам на пользу: среднестатистический игрок продолжает потреблять хайповое, а эстеты, в свою очередь, получают высококачественный продукт. Причём, в последнем случае, по упомянутым выше причинам, игроки не успевают этим продуктом перенасытиться, а получают его в меру, игровые серии же (или даже одна-две игры), в свою очередь, не превращаются в конвейер с резким понижением качества. Вон, вышел ремастер старых ГТА, а что в итоге? Высокая популярность вкупе с высокими ожиданиями в головах фанатов никак не могли ожидать такого ужаса, который они получили в итоге. Не спорю, что многие такие ситуации на руки компаниям (для которых, очевидно, прибыль в приоритете), но никак не игрокам-эстетам.

    Надо же, 1000 публикаций за 5 лет!


  16. 5 часов назад, SandroOmega сказал:

    Проблема хотя бы с сюжетом в Соника то, что разные спин-оффы, по сути, используют разные сеттинги и способы рассказа истории. Вот у нас чисто японские игры с японскими колоритом! Вот мы пытаемся сделать спин-оффы в сеттинге сказок

    Спин-оффы на то и — спин-оффы: в них и не ставится задача следовать оригинальной сюжетной линии, и в них сценаристы могут хоть совсем иную вселенную создать, как в том же Буме (не лучший пример, но его сомнительное качество — это другая история). Проблема как таковая есть именно в рамках основной серии, где впоследствии не только стали меняться отдельные условные элементы и стилистика (Adventure от этого хуже или противоречивее не становится), но и ключевые сюжетные повороты, которые невозможно адекватно состыковать с тем, что было ранее, а если это и пытаться притягивать за уши всеми силами, то получается попросту какой-то детский сад (я и сам когда-то страдал таким, но в конце-концов решил на это плюнуть, а объяснять всё до абсурда гиперболизированной игрой с пространством-временем или конспирологией в стиле «а что, если они все умерли?» — дешевейшие трюки, которые в данном контексте и гроша ломаного не стоят).

    5 часов назад, SandroOmega сказал:

    но в виду того, что Adventure по меркам того же марио и его конкурентов подражателей, играло два с половиной землекопа, толку от этого нет

    Быть может, это будет немного оффтопом, но по-моему, для самого игрока в первую очередь следует ориентироваться на качество игры, нежели её популярность, ибо среди малоизвестного нередко попадаются скрытые драгоценные камни, и наоборот, среди популярных игр немало мусора, который расходится как горячие пирожки лишь путём громкого пиара. Для Соника это тоже вполне применимо.


  17. 7 часов назад, Артём731tr сказал:

    или что Sonic Adventure перезапуск

    Sonic Adventure по факту является не перезапуском, а продолжением классической трилогии с Sega Mega Drive. Может, это и не сразу становится очевидным в зарубежной адаптации, но после сценария и диалогов оригинальной японской версии всё становится на свои места.

    7 часов назад, Артём731tr сказал:

    или что Sonic X его продолжение

    Я, честно, буду крайне удивлён, если кто-то всерьёз так считает. Очевидно же, что X — неканоничная альтернативная история, пусть и со сходным сюжетом.

    7 часов назад, Артём731tr сказал:

    арчи

    Которые, опять же, не являются каноном и, более того, даже довольно сильно отклоняются от оригинала, лишь в отдельных выпусках адаптируя сюжеты некоторых игр (с весьма немалыми изменениями).

    7 часов назад, Артём731tr сказал:

    Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

    Будучи основанными на Арчи-вселенной, неудивительно, что они берут с них некоторых персонажей и особенности. Собственно, и к оригинальному канону Chronicles не имеет отношения.

    Про Colors, Generations и т. д. вообще молчу. Если в большинстве других неканоничных историй сценаристы хотя бы старались заинтересовать происходящим и поднимали осмысленные темы, то это — сплошное уныние, которое, к тому же, впоследствии окончательно доломало канон («спасибо» Иидзуке, который всеми силами пытается привязать этот позор к оригинальной истории, но в итоге со своими «двумя мирами» и прочим бредом только ещё больше всё ломает).


  18. 11 час назад, Артём731tr сказал:

    Вот вам моя хронология игр про соника. Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3, Sonic CD, Sonic Labyrint, Sonic Spinball, Sonic&Knuckles, Sonic Blast, sonic drift, sonic drift II Sonic 3D Blast,Sonic Chaos, SegaSonic Arcade, Tails adventure, Knuckles Chaotix, Sonic the Fighters, Sonic R Sonic Adventure, Sonic Advance,  Sonic Adventure 2, Sonic Advance 2, Sonic Battle, Sonic Heroes,Sonic Riders, Shadow the Hedgehog, Sonic Rush, Sonic 2006, Sonic Advance 3,Sonic Rivals, Sonic Rivals 2, Sonic Riders Zero Gravity, Sonic Rush Adventure, Sonic Unleashed, Sonic Colors, Sonic Generations, Sonic Last World, Sonic 4 ep1, Sonic 4 ep2, Sonic Mania, Sonic Forces, Sonic Mania Plus и всё. Также есть ещё нескольких игр которых я не назвал говорить не буду.

    Хоть и тема канона и хронологии игр серии про Соника — тема сто лет как избитая и наболевшая, но всё, что я тут могу сказать: НЕ СТОИТ всё смешивать в одну кучу, иначе получается совершенно несвязная мешанина. Хотя, что уж там, даже в основной серии, начиная с Heroes, сценаристы с каждым разом всё сильнее ломали канон, хронологию и всё остальное.

    • Лайк 1

  19. 7 часов назад, KittenShade сказал:

    Но бросила через час из-за того, что в одном месте потонула в непонимании, как работает управление

    7 часов назад, KittenShade сказал:

    Проходится за три часа

    Э-э... если бросила через час, то как узнала, что вся игра проходится за три часа? Вполне возможно, такой вывод был сделан на основании того, что пишут в обзорах игры, но всё же продолжительность прохождения индивидуальна во многом из-за навыков конкретного игрока, и если один игрок может пройти за 3 часа, то другой потратит 4-5 часов, а спидраннер и вовсе пробежит за 30 минут.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×