Перейти к содержимому

BonnitoPlay

Пользователи
  • Публикации

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    23
  • Время онлайн

    1час 19мин 47сек

Сообщения, опубликованные пользователем BonnitoPlay


  1. 11 час назад, SutoKuroi сказал:

    А каким образом это может повлиять на разработку? Из-за ухода актёра начнут переписывать код игры, чтобы убрать оттуда все упоминания о нём?
    Да и Роджер явно не вчера собрался чемоданы паковать, это же обсуждается с сегой всё. Новый актёр скорее всего, уже готовится начать работать у них, а на озвучку позовут, когда будет что озвучивать.

    Ну, перезапись реплик персонажа может занять какое-то время. Хотя, сомневаюсь, что из-за одного актёра может что-то измениться.


  2. 19 часов назад, SutoKuroi сказал:

    Роджер Крэйг Смит прекращает озвучивать Соника. Об этом он объявил в своём твиттере.

    Ну, раз уж такое дело, я был бы не против возвращения Джейсона Гриффита. Его голос, лично для меня, больше всего подходит Сонику. У Крейга он звучал слегка противно (возможно, это из-за того, что в последнее время характер Соника подпортили). Но, скорее всего, пригласят Бена Шварца, чему я тоже не против.

    Интересно, повлияет ли это на разработку текущей игры про Соника?


  3. Тайсон Хессе не будет участвовать в сериале от Nexflix, о чём он сообщил сам. Также он добавил, что в сериале не будет Классического Соника из-за намерений SEGA придерживаться Современного Соника.

    Новость от Sonic and all Characters.


  4. В 31.10.2020 в 14:51, TimTH сказал:

    А таймер и не напрягает – набить время особо уметь там не надо. 

    Так-то да. Исключением может стать, разве что, Hot Shelter.

    В 31.10.2020 в 14:51, TimTH сказал:

    Да и будем честны – Тейлз/Гамма куда охотнее сбавляют скорость и стопорятся об углы, особенно если не шибко часто запускаешь их уровни.

    Может, Тейлз/Эггман? У Гаммы я такого не наблюдал.


  5. 4 минуты назад, Hypermario сказал:

    Я же сказал, что это пример. Такое везде. А вот в SA1 такого нет.

    Не сказал бы. Взять тот же Emerald Coast. Уровень Гаммы повторяет начало уровня Соника, пускай и с некоторыми изменениями. Более отличий нет. В SA2 же есть уровни Green Forest и White Jungle. Казалось бы, уровни находятся на одном острове, и довольно схожи. Но они не ощущаются, как копипасты. Для меня, по крайне мере.

    14 минуты назад, Hypermario сказал:

    Не, за гамму поинтересней и не такой затянутый.

    Если с длительностью понятно, то в каком плане Гамма интересней? Мне что Гамма, что Тейлз/Эггман показались одинаково интересными в плане геймплея. Хотя, у Гаммы есть таймер, который немного напрягает.

    16 минут назад, Hypermario сказал:

    Это да, но у него была своя изюминка. Немного. А здесь его сделали прям совсем стереотипным героем.

    Ну, тут, пожалуй, не буду спорить, ибо я не особо эксперт в этом. Мне в большинстве играх Соник кажется Соником (кроме Sonic Lost World, там он действительно какой-то не такой).


  6. -Строение уровней. И вот тут начинается полная дичь. Уровни представляют собой гребанный копипаст, при этом проходятся они быстрее, чем в SA1.

    Спорное заявление. То, что в Crazy Gadget повторяются определённые места, не делает остальные уровни сплошными копипастами. Да и проходятся они примерно одинаково.

    -Теперь геймплей за ученых. Тут сказать особо нечего. Скучно, неинтересно, однообразно. Просто ходишь по локациям, полным копипаста (ну как всегда) и крутишься вокруг своей оси. Иногда прыгаешь. 

    Странно, что на того же Гамму не возникают, хотя его геймплей такой же.

    -А Цопис просто добрый. Всё.

    Он всегда таким был.

    -Катсцены: В игре есть как CGI ролики, так и катсцены не движке. Если CGI ещё более-менее, то те, которые на движке…Это…Эммм…хрень какая-то, если честно. Персонажи проходят сквозь текстуры окружающих объектов и даже сквозь себя. В SA1 и то лучше (не бейте).

    Нормально всё с катсценами. Разве что, персонажи могут перебивать друг друга. Ну и речь персонажей не соответствует движениям рта (кроме, если не ошибаюсь, японского дубляжа). 


  7.  

    Аж два новых эпизода в первом квартале планируют выпустить. Моменты, где мы (возможно) управляем торнадо, конечно, немного удивили. Но графика всё равно какая-то неприятная (Тут уж косяк самого движка). Но выглядит всё интересно. Буду следить, чтобы узнать, что из этого получится.


  8. 15 часов назад, ElectroEchidna сказал:

    Проект, который вряд ли останется замеченным.

    Как же красиво выглядит Остров Ангела! Прям глаз радуется! Да и Ice Cap тоже! Хочется там побегать, да боюсь, что ноутбук не потянет...


  9. 6 часов назад, MCior сказал:

    Что видит игрок =/= что видят персонажи. К чему это я? А к тому, что вполне допустим вариант, мол игра света и тени (что символично) сделала своё дело, а игрок же отчётливо видит Шедоу просто потому, что такова воля создателей, которые хотели дать понять, что это не Соник, используя соответствующие художественные приёмы, когда игрок видит одно, но вот перед самими персонажами в игре предстаёт иная картина с учётом упомянутых условий освещённости.

    Проблема в том, что когда Эггман смотрит репортаж про Шэдоу, там использована катсцена, которую мы увидим чуть позже. Как говорится - кадры фильма использованы для этого же фильма. Будь это запись очевидца или с вертолёта - другое дело. А так, это всё равно для меня выглядит глупо.

     

    18 часов назад, SutoKuroi сказал:

    С помощью Тейлза. А по охраняемым базам ей ходить не впервой.

    Так Эми была на авианосце до того, как туда прилетел Тейлз. 

    18 часов назад, SutoKuroi сказал:

    Раз сумела туда сама войти, сможет и сама выйти. Соник, похоже, не стал даже Тейлза дожидаться, просто свистнул оттуда и всё. Либо договорился с ним, что тот поможет выбраться Эми, а сам он в это время побежит искать Шедоу, чтобы с ним разобраться (тем более он явно раздосадован тем, что из-за него угодил в тюрьму). Потом они все встречаются в условленном месте. Собственно, мы и видим их втроём уже после битвы в Зелёном Лесу.

    Возможно, это так. Но как-то невежливо со стороны Соника просто уйти, ничего не сказав. Даже "Спасибо!" не сказал.

     

    В 07.09.2020 в 06:05, Robotonik сказал:

    Может, чтобы враги (Эггман и Руж) потеряли время? (: Просто отнять от Эггмана - не отнять у Руж.

    Эггман не был вооружен. Он в любом случае ничего бы ему не сделал. А с Руж поругались бы, подрались и разошлись бы по своим делам. Хотя, всякое может быть...

     

    В 07.09.2020 в 06:05, Robotonik сказал:

    Вряд ли эти осколки разлетаются по нормальным законам физики. В конце концов, речь о странном вневременном камне, от которого у лягушки отрастает хвост. Мало ли, как он работает. Может, он и должен хаотично разлетаться повсюду? (: Хаос, в конце концов, на то и хаос, чтобы быть хаотичным.

     

     

    6 часов назад, MCior сказал:

    Ну, вообще-то совсем неудивительно, что осколки разлетелись на далёкое расстояние. Если копнуть в серию глубже и вспомнить другие игры (и не только), то в них прекрасно видно, что не только осколки, но и те же Изумруды Хаоса вполне себе имеют свойство рассеиваться в разные стороны куда подальше. Фишка серии, которая не обязательно должна основываться на законах физики, выше Robotonik уже это отметил.

     Об этом я не подумал. Просто в первом Адвенчере изумруд был разбит на летающем острове, и его осколки могло сдуть ветром. Здесь я, пожалуй, ошибся.

     

    18 часов назад, SutoKuroi сказал:

    Вот этого я ВООБЩЕ никогда не понимал. Ну не мигает радар на третий осколок, пока не соберёшь первые два, и что? Так интереснее же, не пройдешь уровень за пол-минуты. Иногда вообще можно наткнуться на несобранный кусок изумруда, ища совершенно другой.

     

    6 часов назад, MCior сказал:

    Ах, да. Касательно упомянутой в теме фишки с радаром. Лично я с точки зрения игрового процесса вижу её на самом деле очень даже интересной, и то, что радар реагирует на осколки по отдельности, делает прохождение более разнообразным и... непредсказуемым что-ли: ищешь один осколок, а потом внезапно бац — и неожиданно для себя находишь другой! По-моему, это неплохо, да и прохождение не особо растягивает.

    Это интересно до тех пор, пока ты не проходишь уровни на ранг A. Ну тут уже лично мой негативный осадок при прохождении повлиял. Не любил я на высокий ранг искать осколки. Либо тебе повезёт и ты найдёшь все осколки относительно неподалёку друг от друга, либо можно затупить и уже не получить заветный ранг A.

    Ничего себе, как я тему оживил.


  10. Сны мне снятся довольно редко. Расскажу сначала про те, что мне снились давно.

    Первый сон. Я нахожусь у себя дома. Моя семья находилась на улице. Решил я выйти к ним и наблюдаю, что с огородом что-то не то... Подхожу поближе и вижу, что огорода-то нет! Вместо него - море. Повернувшись налево, я увидел что-то похожее на скейт-площадку. И там кто-то катался. Разглядеть я его не мог, так как сама площадка находилась далеко. Единственное, что я увидел - это синий силуэт, похожий на Соника. Я удивлённый увиденным, хочу это показать остальным. В этот момент я просыпаюсь.

    Второй сон. Мы с семьёй и родственниками в гостях у деда. Все о чём-то разговаривают, я же просто бегу по ограде. Остановившись, я взглянул на небо. А там летает воздушный шар. Возле него пролетает летающая тарелка. Летела она в сторону внезапно взявшихся небоскрёбов. Я рассказал об этом остальным. Внезапно я оказываюсь у тех самых небоскрёбов. К ним идёт железная дорога, по которым катались футуристичные поезда. Посмотрев на всё это, я просыпаюсь. 

    Третий сон. Ничего особенного. Я просто летал над огородом.

    Четвёртый сон. Я оказываюсь возле своего дома. После что-то происходит, и я начинаю уворачиваться от атак робота, успевая его атаковать. Причём я уворачивался высокими прыжками (которые не всегда получались). К сожалению, я проснулся до того, как его победил.

    А вот сон, который мне приснился сегодня.

    Я еду в машине по трассе на высокой скорости. Неожиданно я начинаю взлетать, будто у меня прописан RIPAZHA. Это заканчивается тем, что я врезаюсь в столб. После я вышел из машины и побежал. В этот момент я приобрёл супер-скорость. Пробежав дальше, я увидел холмы. Я прыгаю на высокой скорости прямо между ними. Внезапно всё останавливается, а я зависаю в воздухе. После я слышу слова: "Достаточно, ты заслужил новый трюк." Всё отвисло. Внизу холмов начинают греметь взрывы. Затем я приземляюсь в воду. Вновь кто-то сказал что-то вроде: "Добро пожаловать в Chemical Plant!". На деле же это было место, похожее на Hydrocity Zone. А на фоне так вообще начала играть музыка уровня Labytinth Zone! Я немного прошёлся по этому месту, после чего проснулся.


  11. Пройдя игру на 100%, я решил написать никому ненужный небольшой отзыв о ней.

    Кратко пройдусь по тому, что мне понравилось. Это геймплей за Соника/Шэдоу и Тейлза/Эггмана, саундтрек, Сад Чао, то, как показали Тейлза, Шэдоу и Эггмана, а также Last Story.

    А вот о сюжете я хочу рассказать поподробней. Честно - он мне не понравился. Чем дольше я углублялся в него, тем больше у меня возникало вопросов. G.U.N. взялась просто из неоткуда, хотя по логике должна была появится ещё в первом адвенчере, когда Хаос начал громить город. О повреждённом Стейшн Сквере, которому вроде как нужна помощь для реконструкции, также ничего не сказано. Будто с ним ничего не было. Объяснение того, почему мы собираем осколки изумруда, вообще рассмешило. Наклз разбил Мастер Изумруд в пустыне на небольшой высоте, но осколки умудрились оказаться вообще в где-то в левых местах, на подобии Pumkin Hill, хотя должны валяться где-то неподалёку в всё той же пустыне. И кстати, почему Наклз вообще это сделал? Разве остров Ангела без изумруда не упадёт в океан, создав приличную волну, которая может навредить? Отобрать его у Эггмана (который без какой-либо защиты к тому же) можно было в два счёта. Но нет, Наклз решил усложнить себе жизнь. Эми вообще умудрилась каким-то чудом пробраться незамеченной на засекреченный и охраняемый объект. Зато она не может противостоять Эггману при помощь своего молота. Она вообще его не использует всю игру тогда, когда она могла бы его использовать. А вся эта погоня за Соником выглядит просто глупо. Как они могли перепутать Шэдоу с Соником, когда видно, что это не он? Да даже когда снимали Шэдоу на мосту, видно, что это не Соник. И таких проблем в сюжете много. 

    Следующее, что мне не понравилось, это то, как Соник поступает с Эми. Она его значит находит, выпускает его из тюрьмы, а он её просто оставляет! Как говорил John Brain: "Разве это тот герой, которому мы должны сопереживать?". Да и Эми сама не лучше. В большинстве случаев она раздражает. Лишь в Last Story она меня не раздражала. Вообще, жалко, что с ней здесь так поступили...  

    Фишка с радаром на уровня с Наклзом/Руж также не понравилась. Искать так осколки изумруда крайне неудобно.

    Ну и камера здесь тоже не понравилась. Порой она мешает играть.

    Sonic Adventure 2 - неплохая игра. От неё можно получить удовольствие. Но называть её лучшей в серии лично я бы не стал.


  12. С днём рождения, Ежидзе! Желаю тебе, чтобы игры с тобой на новом поколении получились хорошими и масштабными! А также передаю поздравления Доктору Эггману a.k.a Роботнику!

    И ещё раз, с днём рождения!

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×