Перейти к содержимому

Prosto Kotik

Пользователи
  • Публикации

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7

Все публикации пользователя Prosto Kotik

  1. Заранее извиняюсь, наверняка моё мнение кто-то воспримет в штыки, но порыв эмоций уже не остановить. Как же всё плохо. Мутанта-инвалида из первого трейлера заменили на настолько нереалистичную и фальшивую игрушку, что глядя на него, глазам просто больно. Да, вероятно это будет дорабатываться, но кто их сейчас просил показывать настолько плохо сделанные сцены? Узрев грин хилл, внутри меня что-то сжалось. Извините, это уже переход красной линии. И наплевать, что тут он реалистичен и это его дебют в кинематографе. Локация, которая надоела всем ещё десятилетие назад, как и её музыка, по их задумке - должна вызывать у нас чувство ностальгии? Что-ж, лично со мной они прогадали. И я уверен, что не один такой. Но сильнее всего обидно за характер Соника. Похож, нас ждёт гиперактивный клоун а-ля Дятел Вуди, а не героический искатель приключений, коим он был когда-то. Отдельно напильником по черепу проехалось подтверждение темы о двух мирах. Давайте будем честны, каждому человеку на Земле неприятна эта концепция, в играх эту гадость пытаются пропихивать с недавнего времени, но видимо понимая, какой маразм она из себя представляет, никак её не объясняют и не развивают. Даже западники, кои вкусы на счёт Соника весьма болезненны, плюются от этой концепции. Я до последнего ожидал в трейлере каких-то новых откровений в сюжете, может он будет не простым как палка одноклеточным "приключением", но увы. Ах да, пока есть возможность, отдельно хочется высказаться по поводу роботов Эггмана. Это - худший дизайн роботов не просто в истории всех вариаций Соника, но и, наверное, в кинематографе в принципе. В общем, желаю данному "творению" провала в прокате и никаких сиквелов (запил на которые будет 100%). Жду так же перезапуска через несколько лет в виде полнометражных мультфильмов с чуть упрощённой адаптацией адвенчеров. Ну и остаётся только надеяться, что эта поделка, не бросит дурную тень на и так не лучшую репутацию Соника в ближайшее десятилетие. Я всё, можете сжигать меня.
  2. Ох, какая интересная тема. Для меня идеальная игра про Соника может быть только в 2D перспективе. Желательно, целиком состоящая из локаций предыдущих игр, ведь нет ничего лучше, чем в очередной раз пробежаться по родному Грин Хиллу, Хим заводу и Казино. Так же в игре моей мечты не должно быть никаких друзей Соника, ведь они - позор серии, от которого давно нужно избавиться, даже в заставках. Разве что Тейлза можно оставить, чтобы он, стоя за очередным камнем, пояснял Сонику сюжетную информацию через свой планшет. Да. Там ему и место. Сюжет обязаны писать профессионалы своего дела, Кен Понтак и Уоррен Графф. Они - единственные, кто понимают истинную суть серии, и не сводят её к пафосному и серьёзному бреду. Я жду от игры мечты искромётного юмора от этой креативной парочки. И никаких людей в игре! Они совершенно не подходят ежиному сеттингу и вызывают страшные ассоциации с, прости господи, играми нулевых! Другое дело - Антропоморфы из Форсес. Внешний вид каждого из них уникален, а перенасыщенность ими ни сколь не преуменьшает уникальность главных героев для окружающего их мира. Ещё я искренне устал от всяких огромных монстров в финале, я буду чрезвычайно рад в четвертый раз увидеть доктора финальным боссом в машине, копирующей механику Nega Wisp Armor из Колорса. Но присутствие Дэс Эгг Робота в игре в том или ином виде обязательно! Это самое креативное творение доктора, и кто как ни оно заслуживает вновь стать боссом. Кстати о Виспах, их возвращение должно быть обязательным. Возможно, на пятый раз люди точно поймут, как же интересна и разнообразна данная механика, и признают, что слушать мерзейшие выкрики ежа при их использовании - на самом деле довольно приятно для ушей. Очень желаю вновь увидеть Метал Соника в качестве противника, именно в виде гонки а-ля соник СД, желательно с очередным ремиксом оттуда же. Так же, как второй по значимости злодей серии, Завок обязан присутствовать в качестве босса. И мне даже плевать, что он будет не к месту в сюжете, главное - его наличие, ведь он практически единственный злодей, чей потрясающе проработанный дизайн и характер вписывается в серию. Вокальные и рок темы должны исчезнуть из игры моей мечты. Соник - платформер. Платформеры должны иметь музыку, как в Марио, потому что нужно равняться на лучших в своём жанре. Я так же очень рад, что серия использует блевотно слащавую стилистику Лост Ворлда до сих пор. В игре моей мечты она должна стать ещё более яркой и цветастой, потому что Соник - игра для детей. Пожалуйста, переведите и отправьте это сообщение Сеге, пусть она знает, чего хочет народ.
  3. Я тут подумал, а ведь сюжет ТСР это по сути Фри Райдерс здорового человека. Типа что было бы, если бы последнюю не писали имбецилы. Посудите сами, персонаж выглядящий как Эггман переодетый под короля НЕ ЯВЛЯЕТСЯ Эггманом по итогу. Вектор не клоун, помешанный на деньгах и гоняющийся только ради приза, а настоящий детектив, ведущий расследование. Шедоу участвует в гонках чтобы ОСТАНОВИТЬ Эггмана, а не потому что Руж захотела сокровища. И уж тем более, они берут в команду не левого робота над которым издеваются, а родного Омегу. Персонажи общаются между собой максимально мило, а не как моральные уроды, постоянно издеваясь друг над другом. Даже Соник уже третью игру подряд не сторонится Эми. Неужели хоть в этой концепции наметился прогресс? Кстати, кто написал ТСР? В титрах так и не нашёл сценаристов. Но я действительно хочу, чтоб именно эти люди в будущем писали и масштабные ежиные игры, потому что они смогли дать мини арку даже Бигу, а это стоит многого. Не понравилось разве что подозрение Соника о том, что Шедоу работает с Эггманом (кто вообще пропустил этот бред?)
  4. Самое смешное, что соник тим УЖЕ проложили почву для создания подобного геймплея. Гляньте на Аватара и его виспоны. Заменяем модельки, и пожалуйста, Аватар с молотом внезапно создаёт полностью играбельную механику за Эми, стрельба астероидом сошла бы как шутер за Омегу, резкий толчок дрелью походит на мощный удар кулаками Наклза, ну и зелёный висп позволяет летать, как Тейлз. Им даже не пришлось бы создавать новый геймплей, просто перенесли это в новую игру, где вместо Аватара будут любимые герои. Но нет, мозгов на такое очевидное решение у них не хватит (кто-нибудь, срочно передайте им эту идею, ещё одну убогую онли соник поделку я не вынесу).
  5. Вообще, во всех играх 3д, кроме 06 (из-за её бесконечной кривизны) большинство персонажей всегда были быстры (пусть и не так, как Соник), и лишь строение уровней и требования от них (вроде сбора осколков, уничтожения всех врагов) создавали ощущение заторможенности геймплея. Так что мы вновь упираемся в то, что исключи соник тим собирательные и исследовательские элементы из уровней, вышло бы то, что мы имеем сейчас, только с другими персонажами. То есть динамичную беготню по прямой. Выходит, можно преспокойно вписать персонажей во все модерн игры, просто игнорируя тормозящие элементы, описанные выше. Но так как этого до сих пор не происходит (исключение, разве что, Шэдоу в форсах), приходится делать выводы, что либо это идиотские принципы, либо, как я и сказал, бездарность. Надеюсь, понятно расписал х)
  6. Я думаю, основная проблема вовсе не в том, что соник тим не хотят добавлять других персонажей потому что думают, что их геймплей будет медленным. Так считают лишь фанаты, но никак не разработчики. Лично я считаю что дело вовсе не в том, что они не могут/не хотят делать других персонажей быстрыми, они в принципе не способны сделать хоть что-то. На примере форсес мы увидели, что игры пилят безрукие дегенераты, не способные даже на минимально проработанный левел дизайн за самого Соника, а уж требовать от них геймпленые элементы других персонажей, вроде полёта и лазанья по стенам - за гранью мечтаний. И не стоит забывать, что бюджеты современных игр вряд-ли превышают три копейки, ибо мало постоянной переработки одного и того же, сами игры после Анлишеда выглядят как минимум посредственно и дёшево, а как максимум уродливо, аки слив или грядущие гоночки. Так что, совокупность факторов бездарности сотрудников и низкого бюджета, вероятно, является наибольшей причиной онли Соника, нежели мнение о медлительности иных героев. Но на правоту не претендую :)
  7. Спасибо :) Судя по тому, что некоторые индивиды на eBay заламывают ей цену от 20 до 60к, думаю да, довольно редкая :D
  8. Я уже не думал что получу её, но таки эта прелесть добралась до меня! Её дорога была настоящим адом, сначала не проходил платёж, потом не оповестили об отправке, отсутствие емс трек номера, статусы о доставке по Бельгии какой-то халтурный бездарь решил не менять, в результате чего я долгое время думал что её украли, и пришлось буквально вслепую 20 дней ждать извещения. Но не в этот раз, Вселенная :)
  9. Ага, не дотерпел до момента появления у нас, переплатил чутка, но жалеть и не думаю :D
  10. Мне очень понравился дизайн Инфинита, так что этот набор был вопросом времени. К сожалению, его фигурка имеет самые ужасные пропорции. Но за неимением лучшего, стоит радоваться и этому. Соник и Завок так вообще отлично вышли :)
  11. Похвастаться можно? Что-то стукнуло в голову пополнить коллекцию, и в итоге за последнее время заимел шесть модерн фигурок, Хаотиксов, юбилейное издание лучшей игры в истории человечества, и вот сегодня, с потом и кровью, прикатил Биг. Рад, как ребёнок :) P.s. За качество сильно не бейте
  12. Ну, посмотрел финал. Как я и предполагал, Шедоу вернулся именно в нём. Бумовский контраст заметен тут во всей красе. От совершенно никчёмной первой части, где снова присутствовали унылые битвы с безликими роботами, никудышный "юмор", а из Шедоу и вовсе сделали какого-то идиота, живущего... в пещере? До вполне себе неплохой и даже немного эпичной второй части. И пожалуйста, не надо третий сезон. Пусть сериал закончится на более-менее адекватной ноте, не возвращаясь в привычное ничто, за которое мне (и наверняка не только мне) стыдно.
  13. Возвращение глиста из слива я вам не прощу. Господи, вы б хоть попытались редизайнить его. И какой одарённый счёл хорошей идеей ставить тормозящие геймплей подсказки прямо посреди узкой дорожки?
  14. Ээ, нет. Геймплейно нам как-раз таки нам показали каплю в море, мы так и не увидели даже отрывков того же Хим. завода, Дес Эгга (оно тоже будет, ага), новых(!) механизированной и горной локаций и тд. А с учетом того, что уровней будет более 10, хоть они и небольшие, количество актов как минимум сделает её не короче Джени, и не надо забывать про всякие обещанные ДЛС-шки. Так что, друзья мои, я не вижу смысла поливать игру помоями по тем критериям, о которых мы до выхода ни черта не знаем. Да, геймплейно она лажает, да, выглядит устаревшей и бюджетной, но о её продолжительности и уж тем более сюжете я бы пока не заикался. Мур.
  15. Я уж было готов плеваться желчью от очередного копирования так надоевшего уровня, но на этот раз у них хватило ума сделать новые текстурки, фоны, да и в целом если б не жёлтые дорожки и синяя жижа, я б локацию и не признал. Вот только опять виднеется дегенеративное строение уровня а ля Колорс. Где те люди, что работали над Дженей? Почему я вижу только "труды" тех Колорсовских приматов, что вечно лепят прямые линии с кучей беспомощных врагов?
  16. Специально пересмотрел кучу битв с Эгг Драгуном. Выпадают они. Насчёт уровня, это самая унылая и безвкусная лажа за последние лет 10. Надеюсь, за остальных персонажей локация будет выглядеть поадекватнее.
  17. Играбельный Шедоу, с уникальной способностью, под Supporting Me (а возможно и другие ремкисы тоже будут)? Ну всё, сега, ты меня купила, прощаю даже наличие классика. Ещё бы играбельных Тейлза с Наклзом, и завизжу, как маленькая девочка. С учетом таких вот внезапных сюрпризов, не удивлюсь остальным героям.
  18. Дошла и до меня очередь заценить манию. Скажу сразу, я из тех людей, кого само существование данной игры расстраивает, по очевидным причинам. Но разругать игру в пух и прах я ещё успех, а сперва, ради баланса, постараюсь выбрать положительные моменты: Креативный подход ко вторым актам - развитие оригинальных идей позволяет получить больше удовольствия от уровней. Анимационные заставки. Я больше предпочитаю те, что были в CD, но тут всё тоже на приличном уровне. Жаль, что вся игра не использует рисованный стиль вместо подражания пикселям классики. Тогда я бы относился к ней намного лучше. Наконец-то уделили внимания Наклзу. Это то, чего я ждал много лет. Его "сюжетка" пока что в процессе прохождения, но само наличие уникальных путей и событий - это хорошо. Новые злодеи - неплохи. На фоне поганой Смертельной Шестёрки, и той дряни из бума, эти ребята выглядят довольно прикольно. Вот только бою из них хороши лишь двое. Кстати об этом, боссы очень интересные, однако слишком простые. Попотеть заставил лишь тот ниндзя (или что он вообще такое) и финальная схватка в супер форме, но о ней ниже. Студиополис прекрасен, один из лучших 2д уровней в сониках, вводящий в геймплей кучу шикарных элементов (передача Соника как телесигнал - гениально). Да и все остальные не слизанные с классики уровни вышли вполне себе. Вот только показались слегка пустоватыми. (Даёшь больше уровней, где Эггман разрушает леса и природу, это идеальная для соника тематика!) Отдельно стоит выделить финальную зону. Она по-настоящему шокирует мрачной атмосферой (схожей с Final Fortress, как мне показалось), а также зашкаливающей сложность. Это пожалуй самый недружелюбно настроенный к игроку уровень, что я видел. Проходя его, я постоянно вжимался в кресло и был напряжён. И чёрт возьми, это круто. Кстати о сложности. Разработчики, судя по всему, те ещё садисты. Так изощренно расставлять кольца в спец этапы и бонусы - это надо уметь. Примерно 30% игры у меня ушло только на то, чтобы попасть во все эти хитро запрятанные порталы. Спец-этапы крайне весёлые, я рад, что они сделали их уникальными, а не скопировали с уже существующих... В отличие от бонусных уровней. И на такой ноте, переходим к минусам: Баги, много багов. Они мелкие, прохождению не мешают, но всё равно впечатление портят. Банальность о повторяющихся уровней говорить не стану, отмечу лишь, что подобные выходки обесценивают крутейшие моменты и уровни классики, лишая их уникальности. А в сеге явно работают слегка бестолковые люди, не понимающие, что все клёвые идеи впечатляют лишь один раз. Маленькая планетка. Надеюсь, ты больше никогда не вернёшься. Метал, ты тоже. Хватит пихать его в каждую игру. Раньше его нечастые появления были сродни празднику, но теперь он мелькает так часто, и все битвы с ним настолько одинаковые, что видеть их не хочется. У мании нет сюжета. А то, что за него выставляется, лишь нарушает правила устоявшейся вселенной. Самая отвратительная финальная супер битва, уступающая всему, что было до неё. За возвращение так любимой мною концепции "Эггмана предают все остальные злодеи" спасибо, но реализовано это всё крайне сомнительно. Финальная машина дока не заслуживает быть первым боссом даже какой-нибудь третьесортной фан игры. Ну а этот Король имеет один из самых тухлых дизайнов, что только можно придумать. Что до механики самой битвы, я вообще не понял, как в это играть, и почему я теряю кучу колец обычной попыткой подлететь. За всю игру мне понравилось от силы 4 музыкальных трека, основная же часть, в основном, довольно пресные и неудачные ремиксы. Для игры про соника, результат крайне удручающий. Омерзительный дизайн спец-этапов (не задников, с ними всё шикарно, а именно самой игровой локации). Возможно, такой неприятный стиль был выбран для усложнения прохождения. И в этом они отлично преуспели! Даже в Соник Р мне было куда легче ориентироваться, чем здесь. Ну и плюс пятый спец этап - адское мучение, которым вполне можно пытать грешников. Самый главный, ключевой и последний минус я выделю отдельно, хотя тут скорее вина не самой игры, а того, что она с собой несёт. Бесконечные крики толп о том, что это лучшая игра за 20 лет серии. Нет. Она не лучшая. Совсем. Люди, кричащие это, либо вообще (то есть ВООБЩЕ) не знакомы с миром Соника, и понятия не имеют, какие замечательные 2д и 3д игры выходили после классики и до колорса, либо это просто принципиально отказываются это принимать. В любом случае, я бы не стал слушать ни первых, ни вторых. Беда в том, что сега только их и слушает. А значит, грядёт эпоха Маний. Поэтому я и воспринимаю манию не иначе как вредную пищу, которая, поначалу, очень вкусная и приносит удовольствие, но в больших количествах (а они будут большими) вызывает язву желудка. Так и мания, вызовет поражение итак не шибко развивающейся серии тонной продолжений, каждое из которых будет халтурнее предыдущего. А халтура будет. Раз большинство идеально скушало манию слепо закрыв глаза на недостатки, скушают и что-то попроще, лишь бы с классической механикой. Которая, кстати, не единственная хорошая в серии. Свою мысль на этом заканчиваю. Соник Мания - нормальный проект, но не стоит возводить его в ранг шедевров. Годных соников в нулевые выходило много, и по уровню качества они совсем не отставали от мании, а кое-где и превосходили. Не забывайте их, пожалуйста. Спасибо за внимание.
  19. 1). Добротно, качественно, но не уникально. Как я и сказал, это уже не первое паразитирование на старых классических локациях, событиях (возвращение маленькой планеты это вообще дело постыдное), данный проект ничем не развивает серию, а лишь откатывает её далеко назад. 2). Насчёт предвзятости критиков к 3д соникам, думаю, размусоливать не имеет смысла. Достаточно вспомнить тот шквал хейтерских статей о форсес от умников, заранее хоронивших игру, порой, по абсурдным причинам. Даже если сега всё сделает правильно, игра не получит и половину славы мании. 3). Для таких фанатов сега создала целый модерн геймплей с 2д участками, для таких фанатов сега создала два эпизода соник 4, добавила классика в Дженирейшенс, для таких фанатов сега вновь пихает его же в Форсес, и наверняка пихнёт ещё раз на 30-летие серии. Или их может удовлетворить лишь родной глазу пиксель? В таком случае, они слегка зажрались. А вот на чувства тех, кто рос адвенчерах и последующих играх, будем честны, сеге откровенно плевать. 4). Соглашусь лишь отчасти. Судя по тому, что я увидел на разных стримах, немалое количество западной аудитории покупает её именно потому что хотят видеть классические уровни. P.s. Насчёт мариобоев, не знаю как вы, а я в последнее время заметил немало мариофанатиков, сравнивающих манию и форсес с их любимым водопроводчиком. Аудитория очевидна.
  20. Вот смотрю я на все эти оценочки и восторженные отзывы, и плакать хочется. Ведь сколько бы плюшек, шикарных моментов, и гениальных решений не было в мании, это всё-таки пиксельная 2д полу-халтурка, большинство уровней которой нагло скопированы с прошлых частей, местами и вовсе повторяющие оригиналы один в один. Товарищ сверху верно подметил, Форсес наверняка ждёт провал из-за пресловутых олдфаго-критиков с ностальгией в одном месте (хотя, возможно, и не только из-за них), и сега, поняв, что можно клепать ещё сотню таких маний, забьёт на эволюцию серии, и будем мы лицезреть каждые два года очередную 2д пустышку с грин хиллом, хим заводом, дес эгг роботом, Металом на звёздном шоссе, и прочими надоевшими вещами, от которых у всех людей с чувством вкуса уже рвотные позывы. И чёртовы критики и мариобои будут кушать сею кашку не выплёвывая, пока не надоест, а соник вновь не "перестанет быть хорошим", в то время как настоящие фанаты этого чудного мира и вселенной будут плакать в сторонке, ожидая лучших времён. Я вот с десятого года жду, и пока прогнозы лишь неблагоприятные.
  21. Господи, это уже не просто синдром утёнка, а какая-то страшная болезнь, которой западные потребители неизлечимо больны года этак с 2006. Большая часть претензий, описанных в этих статьях - мусор, с полным отсутствием объективности. Я уже давно принял как должное, что олдфаги не способны принять развитие серии и движение вперёд, жаждя лишь деградации, вплоть до пиксельных игр, что собственно они и получили. Но на полном серьёзе критиковать дизайн, особенно после лост ворлдовского детсада - это ненормально. Неактивность врагов? А ничего, что единственной игрой с реально опасными врагами была так вами ненавистная 2006? Перерывы между скоростными забегами? А классические игры, кстати, и в половину не так скоростны, как их сейчас описывают эти клоуны. Большую часть уровней приходилось как раз осторожничать, по-настоящему головокружительная же скорость пришла к нам только в 2008. Но нет, все яростно вбили себе в головы, что Соник должен быть нескончаемой побегушкой, и ничем более. Класс. Я искренне надеялся, что Forces окончательно возродит франшизу после отвратного бумовского застоя. Но теперь понимаю, что шквал критики от таких недоолдфагов снова утопит серию на много лет.
  22. Почему подобных личностей вообще допускают к работе над сюжетом культовой и уважаемой франшизы? Весь мрачняк и разруху, что нагнали в трейлерах, можно смело посылать к чёрту. Напоминает историю с лост ворлдом, где также обещали больше серьёзности в сюжете, оставив при этом всё остальное цветастым и радужным. В итоге мы лицезрели отвратную смесь, где на фоне радуги и единорогов злодеи кричали о том, что жестоко убьют Соника, отправят домой в гробу и тд. Думаю, похожая безвкусная каша будет и здесь. Интересно, про сбой в голосовом чипе Кубота в третий раз шутить будут? А насчёт идеи создания своего героя - это ж прекрасно. Всяко лучше очередной вариации всем надоевшего онли-соник геймплея. А уж если из персонажей можно будет слепить (пусть и внешнее) подобие, к примеру, Шедоу или Сильвера, так вообще прекрасно. Да и вокальный трек, коих не было с 10 года, заставил всплакнуть от радости.
  23. Посмотрел весь Бум в дубляже, и не могу не высказать впечатления. К моему удивлению, оказалось очень даже неплохо, но обо всём по порядку: Соник - его голос показался мне вполне подходящим. Да, в нём не хватает какой-то изюминки, и порой он выглядит через чур спокойным для Соника, но мне гораздо приятнее слушать его, чем оригинал, к которому до сих пор не могу привыкнуть, и который вызывает у меня необоснованное отвращение. Тейлз - тут всё тоже хорошо. Лично я слышу в его голосе нотки неуверенности, и это отлично подходит персонажу. Наклз - Идеально, просто идеально. Из всех русских голосов, этот, пожалуй, максимально приближен к западному аналогу. Имхо лучшего просто не найти. Эми - Ещё один неплохой голос, однако поначалу я считал его совершенно неподходящим, и привыкал с трудом. Сейчас же пересмотрел своё мнение и понял - он отлично подходит розовой ежихе. Актриса хорошо передаёт интонацию героини в некоторых местах. Эггман - ещё один замечательный голос, наравне с Наклзом для меня. Несерьёзный, забавный. То, что надо для Бумовского доктора. А теперь от потока похвалы и восхищения дубляжом, плавно перейду к его недостаткам, а их немало: Стикс - лично мне этот голос очень сильно напрягает. Возможно он подходит ей как персонажу, однако что оригинал, что дубляж неприятны моему уху, а вкупе с неадекватным поведением персонажа это вызывает просто мозговыносящий эффект. Хотя признаюсь честно, иногда она всё-же доставляла своими воплями. Орбот и Кубот - вот это уже просто что-то ужасное, на этих парнях дубляторы отыгрывались, как хотели. Сначала Орботу сделали ужасный и неподходящий голос, оставив при этом Куботу вполне себе неплохой. Затем, по видимому включив мозги, поставили отличный голос, даже похожий на оригинальный. А затем сделали обоих писклявыми. Зачем? Ну кто мог посчитать это хорошей идеей? Я только хотел поблагодарить дубляторов за исправление Орбота, как они тут же опять всё запороли. Это выглядит как издёвка. Тень Шедоу - лично для меня - самый плохо подобранный голос вообще. Чем они думали, давая пафосному и тёмному ежу голос развесёлого Соника? И я бы даже принял этот факт, если бы актёр хоть чуть-чуть менял бы интонацию, но нет, их с Соником практически не отличить. Я понимаю, на всех персонажей задействовано всего 4 актёра, но можно было хотя бы попытаться хоть немного изменить голос? Второстепенных героев рассматривать не буду, ибо их озвучивали те же люди, что и основных героев. Разве что стоит упомянуть, что голос Дейва также менялся из серии в серию, пока не остановился на более-менее нормальном. Ещё из минусов можно отметить тот факт, что некоторые реплики не озвучены, однако такое встречалось раза два за сериал, так что не катастрофично. Вот что действительно расстраивает, так это "Железный Соник", а также тот факт, что иногда персонажи произносят имена друг друга коряво. Я не смогу привести конкретный пример, но такое было не один раз за сериал. Ну и подвести конкретный итог мне будет довольно непросто. С одной стороны дубляторы явно не особо старались над работой с мультом (хотя особых стараний он и не заслуживает), однако и халтурой это назвать нельзя. Изначально я замечал, что реплики были максимально приближены к мимике персонажей, и это безумно радовало, однако со временем это пропало (ну или я просто перестал обращать внимание, трудно сказать). В целом для такого мультсериала дубляж вполне годный, хотя корявые переводы имён и некоторые косяки могут испортить впечатление, но могло бы быть и гораздо хуже. А ещё в дубляже мне почему-то было куда интереснее смотреть Бум, нежели в оригинале.
  24. Приветик. Свой первый пост я решил посветить этому "шедевру", который буквально на днях решил посмотреть залпом. Хочу высказать чистое имхо простого SA-фана, который надеялся узреть в этом творении хоть что-то от любимой вселенной. Разберу весь мультсериал по пунктам и выделю положительные и отрицательные стороны: Сюжет: Им здесь и не пахнет. Точнее, он тут как бы и есть, но ограничивается бытовыми ситуациям, которые ну никак не вяжутся с эпичной и скоростной вселенной Соника, к которой мы все привыкли в играх и комиксах. Мало того, что создатели решили построить на этой сомнительной концепции весь сериал, так они ещё и довели её до полнейшего абсурда. Проклятье какого-то там лося, Наклз с урной на голове в роли телеведущего, вы это серьёзно? Я заметил для себя закономерность: на четыре-пять эпизодов лишь один выйдет годным и/или оригинальным, остальные же кроме зевоты и вопроса "зачем я трачу на это время?"ничего у меня не вызывают. Да, я конечно понимаю, что в такой хронометраж крайне сложно вставить довольно интересный сюжет, но ведь на примерах эпизодов "Translate This" и "Hedgehog Day" авторы показали, что они способны на это. Ещё меня крайне забавляют попытки создателей сделать сериалу непрерывный канон, где время от времени персонажи вспоминают события прошлых эпизодов. Обычно такой ход позволяет почувствовать целостность вселенной, но это не тот случай. Цельность бума совершенно не ощущается, и из-за этого я не могу воспринимать его как нечто серьёзное (я во всём стараюсь искать серьёзность, да). Да чёрт, даже AoStH в моих глазах выглядит куда более взаимосвязанным, чем бум. От сюжета плавно перехожу к персонажам: Мне есть, что сказать как о главных, так и о второстепенных героях. Вкратце опишу каждого из них: Соник - он ужасен. Ну серьёзно, неужели было сложно сделать его просто весёлым и героическим парням, как в играх 98-10 годов? Зачем нужно было брать этот убогий образ самовлюбленного эгоиста из Колорса? Мне о нём даже нечего больше сказать. Я сожалею, что любимый герой моего детства превратился в это... А вот дизайн радует. Особенно маленькие колючки, смотрятся интересно. Тейлс - он никогда не был моим любимым персонажем, однако в этом сериале он не может не радовать. Да, он как и все подвергся изменениям не в лучшую сторону, стал более несерьёзным, и начал порой заниматься поистине глупыми вещам, не свойственными его аналогу из игровой серии. Но тем не менее, из всей команды он выглядит самым здравомыслящим, и это радует. Дизайн же также неплох, хотя особых отличий от оригинала я практически не замечаю. Наклз - мой любимый персонаж. Смотрю весь бум исключительно ради этого кадра. Не понимаю, почему все упрекают бумовского Наклза за глупость? Я прям так и вижу его "толстым" троллем, который чисто по приколу дурит и выдаёт эпичные в своей абсурдности фразочки, не являясь идиотом на самом деле. Ну правда, он несколько раз за сериал доказывал, что мозги у него на месте, и работают получше, чем у некоторых. Собственно, за эти самые глупые выходки Наклза я его и люблю. Пожалуй, его шутки единственная вещь в сериале, заставляющая меня улыбнуться, а иногда даже смеяться в голос. Дизайн мне также по душе. Изначально, как и многие, я долго не мог принять его накачанность, но теперь вижу в ней даже плюс - оригинальность. Эми - в игровой серии одна из любимых героев. Тут же наоборот. Зачем в комедийном сериале героиню, которая своей соникозависимостью и вспыльчивостью могла бы привнести немалую долю юмора и абсурда, сделали серьёзной? Нет, правда, ну зачем? Лично я до сих пор не могу привыкнуть к её характеру, и считаю его неподходящим. По крайней мере, она не раздражает, как тот же Соник, что уже неплохо. Дизайн нормальный, но я привык к оригиналу. Стикс - новенькая в команде. Вот он, типичный пример раздражающего персонажа, который, в отличие от Наклза, несёт совершенно не смешной бред, вызывающий желание вызвать для неё психиатра. Но справедливости ради надо отметить, не так уж Стикс и однообразна, иногда авторы всё-же включают мозги и позволяют ей раскрыться, показывая пользу от её звериных инстинктов и навыков выживания. И почему создатели не соизволили рассказать нам историю её знакомства с командой? Это что, недостаточно важный сюжет для великого бума? Зачем нам знакомство героев с новенькой, если есть сюжет про то, как Эггмана пытаются подловить на ущемлении прав роботов?! Браво, бумописаки. Даже SLW на фоне ваших сюжетов выглядит эпичным приключением. Но что-то я отвлёкся от темы, Стикс же. В целом я считаю, что персонаж не настолько уж плох, но если бы её не было в буме - он бы ничего не потерял. Ну и дизайн, просто немного изменённая Марин, больше нечего сказать. Эггман - пожалуй, я бы назвал его самым лучшим персонажем сериала, но он уступил это место Наклзу по одной причине: Он слишком несерьёзен. Все его планы, без исключения, глупы и однообазны. Чаще всего он тупо натравит на героев банду бадников (или они тут не бадники?), которых герои в сотый раз расшвыряют по углам за пару минут. Скукааааа. Но даже не это является его главным минусом, главный - бОльшая часть серий рассказывает о его командной работе с Соником. Да, сама идея очень хороша, и доктору она подходит идеально, но господи, не стоит перебарщивать. В играх доктор тоже часто объединялся с героями, но там он это делал, когда земле угрожала реальная опасность - Хаосы, Биолизарды, Дарк Гайки и тд. А тут что? Мне кажется, он даже яичницу пожарить без Соника не в состоянии. Но если отбросить этот факт, перед нами действительно хороший персонаж, с интересными фразочками и даже харизмой. А вот дизайн подвёл, очень. Он выглядит каким-то... Неаккуратным что ли... + Убрав его фирменную яичную форму они лишили его изюминки, да ещё и усы уменьшили. Кстати, дизайном он крайне сильно он напоминает мне переодетого Роботника из 3-ей серии AoStH. Орбот и Кубот - страшно признать, но ненавистные мною персонажи в игровой серии тут... симпатизируют мне. Они довольно милые и забавные, а эпизод с их путешествием в "игру" и вовсе замечательный. Шедоу - самый худший слив бума (не считая Метала). Появляется из ниоткуда, ничего о себе не рассказывает, сливается также быстро. А зачем он вообще нужен? Я уважаю Шедоу, но его появление в буме в таком виде излишне, было бы куда лучше посвятить ему отдельный эпизод, например о том, как герои помогают ему стать общительнее и добрее. Да и под концепцию шоу подошло бы замечательно. Надеюсь, во втором сезоне о нём расскажут побольше. Хотя о чём это я? Это же бум, можно даже не мечтать. Второстепенные персонажи: Их внешний вид... Он ужасен. Они даже не стараются соответствовать сониковскому дизайну, не говоря уже о характерах. Дейв Интерн, которого так упорно пичкают в сериал выглядит слишком унылым, неприятным на вид, и вообще я не хочу за ним наблюдать. Почему в мультсериале про Соника я должен смотреть вот на таких левых героев? У меня даже появилось предположение о том, как создавался бум: "Эй, ребята! Давайте создадим новое шоу?" "Давай!" спустя пару часов работы, создатели наделали кучу мусорных персонажей, таких как обезьяна телеведущий или общество неудачников, пытающихся быть злодеями, и пару унылых локаций (о них чуть позже), а затем поняв, что эту кучу помоев никто смотреть не станет, решили подкрепить её известным брендом. А у Соника как раз давно не было мультсериалов, вот ему и досталось. В результате этого главные герои и их окружение не смотрятся гармонично, и это один из главных минусов всего бума. Музыка: Тут буду краток. Музыка есть, но мне совершенно не нравится её жанр, я ожидал чего-то драйвового, как в играх. А ещё я очень надеялся на вокальный трек в заставке, где хотя бы по одной строчке было уделено каждому герою. Но не судьба, увы. Локации и окружение: С этим всё ещё хуже. За 52 эпизода в сериале появилось максимум 6 локаций. Мало того, что их так мало, они ещё и абсолютно безвкусны. База доктора совершенно пустая, вооружения практически нет, только безрукий не сможет ворваться в неё, белые и серые стены наводят скуку. Деревня и в целом остров героев поначалу выглядели интересно, но затем быстро приелись и перестали вызывать должный эффект. С остальными местами также. Техническая сторона: Всё очень плохо :) Боже ты мой, 2015 (на момент выхода сериала) год на дворе, почему всё так... некрасиво? Конечно, могло быть и хуже, но окружение героев, особенно в лесу, максимально упрощено, много пустоты. Персонажи, конечно, выглядят живо, однако я прямо так и вижу, что создатели не в состоянии сделать с ними достойные действия. Даже чёртово падение в воду они оставили за кадром. Зато простых действий и однообразных атак в битвах навалом, спасибо. Подвожу итог: Соник бум - пустой мультсериал, смотреть который больше одного-двух раз вряд-ли кто-то станет. Я был бы к нему куда более снисходительным, не будь он частью вселенной Соника, но он упорно доказывает нам обратно, именуя себя очень важным ответвлением в серии. Когда-то я считал, что AoStH не имеет никакого отношения к Сонику, но на фоне бума он просто верх каноничности. Не буду врать, тут имеются замечательные эпизоды с потрясающим юмором и крайне нестандартными сюжетами, однако большая часть серий - скучная бытовая жизнь в скучной деревне, полной скучных жителей. Я всё, спасибо за прочтение.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×