После прохождения СНГ, сделанного Провайдером на youtube, решил попробовать пройти игру самостоятельно. Оказалось, что найти новую лицензию для xbox 360 на данный момент довольно затруднительно, благо, один из магазинов диски привез. Попробовал поиграть. После пары дней специально зарегистрировался здесь, потому что больше игру обсудить вообще негде, видимо оценки всех спугнули. Итак,..
...оказалось, что игру обязательно нужно обязательно установить на жесткий диск консоли, так ни одна из загрузок не будет превышать нескольких секунд. Искренне сочувствую владельцам ps3, получившим в своей версии не только текстуры низкого разрешения и дерганную частоту кадров, но и потрясающую продолжительность загрузок. Техническую сторону игры не хотелось бы обсуждать, по ней и так уже прошлись парой ласковых все, кому не лень, скажу только, что на диске записана ранняя бета-версия, необходимая не только для поиска и устранения багов, но и для ознакомления с этапами. Некоторые уровни абсолютно пустые, очевидно, что объекты должны были добавить позже, но так и не добавили. У сноуборда отсутствует физика движения, покатушки на нем просто выполнены в режиме отладки, то есть "куда наклоняю стик - туда и еду, отпускаю - моделька останавливается на месте", ну и т.д.
Я, наверное, один из немногих поклонников синего ежика, который одинаково любит как классические игры (Sonic 2, который я увидел в детстве, поразил меня до глубины души, ведь на тот момент у меня была только Денди), так и современные. Sonic Adventure 2 пройден аж три раза... Но я отвлекся.
В первую очередь, приятно удивил редизайн персонажей. Мне очень понравился реалистичный Эггман, главные герои стали выше, и как бы это глупо не звучало, они больше не смотрятся карикатурно и странно, находясь рядом с людьми. Мне, например, после СНГ тяжело перепроходить игры типа Sonic Generations, теперь их мультяшный стиль кажется нелепым. Игра прекрасно выглядит, что даже странно, ведь она вышла в 2006 году и была одним из ранних проектов на консоли того поколения. Дизайн уровней очень порадовал. В кой то веки мы не бежим вперед по "коридору", пытаясь среагировать на врагов, а самостоятельно ищем выход. Это добавляет элемент исследования характерный для классических "Соников", чего так не хватает современным играм серии. Переключение на второстепенных персонажей обладает своим шармом, особенно когда персонаж нравится, например Тейлз или Блэйз. Управление показалось немного перегруженным. Я так и не оказался в ситуации, когда бы пользовался способностями Соника, купленными в магазине, их выбор сделан очень неудобно. За Тейлза, например, нажатие на кнопку Х приводит к атаке фальшивыми кольцами, а удерживание Х - к атаке с ручным прицеливанием. Это требует сноровки.
А еще я впервые поймал себя на мысли, что здесь у меня просто нет нелюбимых уровней, которые хотелось бы скорее пробежать и забыть как страшный сон. Если уровень кажется несколько затянутым или излишне сложным, на помощь приходит великолепная музыка, которую я уверенно могу назвать лучшей в "новых" Сониках. Например, лавовый этап может заставить попотеть, но во время прохождения играет такой бодрый хеви, что уходить даже не хочется!
В игре много раздражающих мелочей, пожалуй, слишком много. Необходимость проходить обязательные побочные миссии, причем зачастую бегаешь по городу и пытаешься понять: что мне делать-то? Куда итить? Пляшушая частота кадров в моментах, где в кадр влезает множество интерактивных объектов. Подсказки, некоторые из которых просто не успеваешь прочитать. Загрузки-загрузки-загрузки... Баги намеренно не упоминаю, но некоторые из них делают уровни непроходимыми.
В СНГ мне просто приятно играть. Это один из тех случаев, когда дизайн, структура уровней и потрясающая музыка заставляет закрыть глаза на техническое состояние и с удовольствием перепроходить понравившиеся этапы. И тем обиднее становится за новые игры серии, которые хороши в техничеком плане, но просто никчемны во всем остальном. Sonic Generations, наверное, стал квинтэссенцией всего самого раздражающего, что есть в этих играх: сплошная беготня по коридору с автоматическим запрыгиванием на пружинки, отправляющими ежа в следующий скоростной коридор.