Перейти к содержимому

pixelcat

Пользователи
  • Публикации

    503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    7
  • Время онлайн

    25мин 53сек

Все публикации пользователя pixelcat

  1. Наконец мне вернули возможность писать статусы.

    повторюсь: форум, спасибо за корешов, раздел, в котором я проводил время -- серпентарий, но F

  2. Здорово снова, тот самый раздел. Ты, конечно, серпентарий, but I will miss you. F.
  3. Ого, у меня дошли руки до того, чтобы сделать пост. Вообще я его начал еще давно, но не хотел постить сюда, а все апдейты лил на ССРГ, сюда. Если хочется увидеть прогресс, идем по ссылке, а сейчас я солью сюда то, что у меня сейчас есть, на начало восьмого дня. Для тех, кто в танке -- я просто должен сделать норм хак за 16 дней. В этом и суть челленжа
  4. В процветающих профессиональных средах должна иметь место быть система наказаний и поощрений (даже не в виде банов/ворнов, а в виде мнения публики и других людей!), в общем, существование адекватной критики и людей, готовых исправить свои детища в соответствии с высказанной критикой. Помните, с чего начался конфликт? Конфликт начался с новичка, который посылал критикующего на три буквы. Вот тут и проявляется главный вопрос подобной системы наказаний и поощрениий — что делать с теми, кто ведет себя не совсем адекватно, делает работы низкого качества и не желает это качество повышать? Каковы способы решения? На специализированных сайтах вроде ссрг есть система валидации, которая перед выдачей статуса полноценного члена сообщества оценивает, насколько адекватно человек в целом себя ведет. Поэтому тут я с Вером не соглашусь: назвать этот сайт "недружественным" к новичкам не совсем возможно, поскольку к новичкам там как раз относятся очень хорошо, плохо относятся к тем, кто адекватно не воспринимает критику. В общем-то это даже не совсем нужно. Если в сообществе достаточно человек будут на протяжении долгого времени пытаться привести "нуба" в чувство, то он либо станет полноценным членом сообщества, либо, грубо говоря, распсихуется и уйдет. Но ничего из этого у нас не сработает. У нас слишком мало людей! Количество "нубов" в сообществе практически равно количеству так называемых "профи"! Если сейчас выбрать первый путь, то русское сообщество превратится в закрытый малочисленный клуб, а второй вариант попросту невозможен. Думайте что хотите, но я не думаю, что в такой ситуации реально можно что-то изменить.
  5. Окей, тишка забанен, а дальше, собственно, что? Всем снова стало пофигу? Шикарно. Приходим в горящий дом и убиваем тараканов.
  6. Да-да, такая тема уже была, но там был просто разбор палитр, что нам не подходит. Итак, вы годами пытаетесь делать хорошую палитру, но вам ставят только минусы и говорят "Вырвиглаз"? Давайте же начнем! Для начала давайте изменим палитру GHZ на закат. А почему нет? Нужно с чего-то начать, от чего-то оттолкнуться. В этом случае это будет оранжевое небо заката. Однако если вы хотите сделать, например, синий Грин Хилл, или изменяете, например, Лабиринт, то отталкивайтесь от основного цвета, который вы выбрали. Но в данном случае именно небо определяет все остальное, так что начнем изменять с него. Видите палитру в углу S1LE? Видите плавные переходы между цветами? Так вот, Правило 1. Эти градиенты (плавные переходы) НИКОГДА не должны быть нарушены, если у вас не абсолютно новый арт. _____________ Почему? Да потому, что тогда все тени просто убиваются. Теперь давайте изменим основной цвет неба на ораннжевый, закатный. Упс, как-то не очень получилось. Давайте поэкспериментируем и сделаем цвет чуть потемнее и добавим чуть синего. Правило 2. Не используйте яркие цвета, а более мягкие оттенки. _____________ Уже лучше. Теперь давайте, используя Правило 1, сделаем облака. Совет. Лучше всего это делать, прибавляя или отнимая от основного цвета. Например, C64 - E86 - EA8 - ECA - EEC - EEE (градиент до белого) C64 - A42 - 820 - 600 - 400 - 200 - 000 (до черного) Однако, хмм... как-то не очень, да? Может, чуть-чуть еще поэксперементировать? ... и сделать вот так. Правило 3. Часто с первого раза не получается. Нужно искать, экспериментировать, если вам что-то не нравится. Вам должна нравиться ваша палитра. _____________ Вода. Море отражает небо, так что оно тоже должно быть оранжевым, но чуть светлее и розовее. Теперь изменим пенку и водопады, это ведь тоже оттенки. Вот так хорошо. Теперь давайте приступим к изменению переднего плана. Оранжевый свет солнца тоже светит на землю и траву и окрашивает их в какой-то степени. Начнем с земли. Посмотрим на палитру земли. Как видите,если добавить красный и зеленый, то это просто сделает цвета ярче, что нам не нужно. Посмотрим еще раз. Оранжевый состоит из красного и зеленого. Красного тут много, значит, для придания оттенка нужно усилить зеленый. С травой другая история. Тут зеленого много, надо усилить красный. Но, знаете, все еще не оранжево. Начинаем экспериментировать! Добавим чуть синего, смягчим цвет. Если вам слишком желто, добавьте красного (я это сделаю) Лучше? То, что надо! Совет. Синий смягчает цвет. Красный придает теплоты. Также тень более синяя, а естественный свет более желтый. Теперь нужно еще исправить другие цвета, что вы, думаю, сделаете сами. Проверяем на эмуле. Ну как вам? тутор кривоват, но альтернатив нет. Миритесь.
  7. Какая модерация? Вы о чем? Наивные... Модераторы тут даже тем-дубликатов не удаляют, какой вы жесткой модерации ждете? Они давно хер положили на этот серпентарий.
  8. что вообще тогда изменяется от выбора редактора?
  9. выбираешь цвет и кликаешь на цифры
  10. прекольна
  11. Насколько я помню, уровни Blue Spheres имеют другой формат -- в игре хранятся четверти уровней, из которых потом случайным образом и составляются оные -- поэтому их так много. Не думаю, что на данный момент имеется редактор их
  12. Пиксельарт — действительно стиль. HD рисовка — тоже стиль. И то, и другое можно сделать хорошо и красиво, а при недостатке работы и внимания оба выглядят ужасно. К разрабам конкретно этого проекта у меня особо проблем нет, но все же я нахожу нужным сказать, что на фоне второй зоны первая меркнет, а заднему фону первой зоны действительно нужно больше детализации.
  13. день 8 хы
  14. ты серьезно? изменить арт шрифта же в палитре твоего нового фона наверняка есть белый, или черный, или еще какой-нибудь подходящий цвет измени арт шрифта и все
  15. Если не работает SonED2, попробуй SonLVL http://sonicresearch.org/community/index.php?threads/sonlvl.2217/ Боюсь, в готовом виде музыку Sonic CD в SMPS не достать. Да и из-за голосовых вставок ее будет трудновато воспроизвести на smps.
  16. А знаете что... мне нравится! окей, сейчас вы назовете меня странным, но у меня на самом деле есть причины так думать. Уровень тут наполнен до отказа альтернативными путями, до которых можно добраться или не добраться в зависимости от запиленного персонажа. Это же отличная идея, которая откроет возможность сделать игру максимально нелинейной и сделать каждое прохождение по-своему уникальным. но я и не отрицаю, что некоторые юзеры будут делать персов, от которых можно будет вырвать глаза
  17. НЕЕЕТ

    1. pixelcat

      pixelcat

      окей, после первого впечатления я... растерян, что ли. Я не могу даже понять, хорошая ли это идея

  18. ϟ☮ℵℑ℃ ℭЇϟ ➸➸ ЀÅÐ ϟϴИЇ℃ ℭ☮ℳ♏Üℵℑ†¥❣‼

  19. Возможно, он бампнул тему, чтобы напомнить мне, как я изменился за годы и тем самым поднять мне самооценку... да ну, бред какой-то. Я не изменился.
  20. эмм... ты ответил на пост, написанный 3 года назад. Теперь я смотрю на свой этот пост и думаю, какой же я был дебил...
  21. С др, форумчанин.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×