Перейти к содержимому

Hamachi

Пользователи
  • Публикации

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Hamachi

  1. Доброго времени суток!!! Я и товарищ LPFuzzChannel (он из YouTube) решили разработать игру в жанре хоррор на движке Unity, для ПК. Игра будет называться Deadly Love. * Требуются: * Актёры озвучки глав. героев и монстров (требуется эмоциональная озвучка) * Программисты на Unity (создание анимации движений, моделей персонажей и монстров и т.п.) * Так же было бы неплохо найти музыкантов. Большая просьба отнестись к проекту серьёзно! Если вас это заинтересовало, я могу подробности идеи и сути игры. Если вы готовы участвовать в проекте, можете отписаться тут или на мою эл.почту - Hamachi.003@gmail.com
  2. О, я уже давно на этот сайт захожу, даже сам планировал сделать игру на OpenBOR, но т.к. у меня нет фотошопа (без него нельзя правильно отредактировать спрайты) я это дело забросил. Мы с Fuzz'oм решили делать так: пока я придумываю сюжет и рисую дизайн игры, то Fuzz сочиняет музыку и постепенно учится работать с Unity. Я тоже посмотрю уроки по Unity.
  3. Мы работаем над её созданием.
  4. Сейчас отправлю. Отправил.
  5. Fuzz разрешил выложить только первый трек, второй который сочиняется нужно ещё доработать. Да, придётся в личку, т.к. файл слишком большой. Отправил.
  6. Ладно, но мне надо спросить Fuzz'a, всё таки он этот трек делал (есть ещё один трек, но он не законченный, в процессе сочинения). Можно я вам логотип в личку кину или в почту?
  7. Так я ж его показал! Потом доделаю.
  8. Вы читать умеете? Я же написал, что это эскиз логотипа, показывающий как он должен будет выглядеть.
  9. Оооохх, я ж говорил уже, Fuzz программист и композитор, а я сценарист и дизайнер. Ок, если хочешь могу выложить информацию о планируемых монстрах.
  10. Я уже писал сюжет. Смотри сообщение номер #14
  11. Спасибо большое!!! Хоть кто-то оценил. Насчёт рук: это ещё заготовка, просто эскиз как логотип будет выглядеть.
  12. Вот: ... А теперь говорите, что я не умею делать логотипы и т.п. и я пойду.
  13. Я сто раз одно и тоже писать не буду.
  14. Закройте тему.
  15. Я ЕГЭ уже прошёл, можете не волноваться. Может кто-нибудь закроет тему, мне ваших "советов" уже по горло хватило.
  16. Нет, просто если вы не хотите нормально разговаривать, то и не надо. Я уже предлагал три раза показать логотип, но он никому не нужен. Закройте уже кто-нибудь эту тему, пока не пришли ещё "помощники".
  17. Короче закройте кто-нибудь тему, от неё пользы никакой.
  18. ??? Это прикол или что? Может конечно!
  19. Эх, вы хоть читаете что я пишу или только дизлайки ставите? Fuzz у нас программист. И почему-то половина этих "отличных", только говорят что у нас ничего не получится, а дельные советы (за которыми мы сюда пришли) дают только Hey-Pi-Ron и Zelyoniy Zmiy, за что им большое спасибо!!!
  20. Сами то что умеете... Не, планируется Unity 3D. Кстати, это уже точный сценарий, не эскиз, но он ещё не доработан до конца. Кроме сюжета есть ещё лого игры, карта местности, дизайн главного меню и один трек (второй в процессе разработки). Сейчас Fuzz активно работает над созданием моделей, местности и музыки. Я пока работаю над сюжетом, персонажами, монстрами, дизайном игры и скоро примусь за озвучку монстров. Мы с Fuzz планируем сначала разработать альфа-версию (где только первый уровень) в качестве рекламы, чтоб найти добровольцев. Кто именно сейчас нужен и т.п. * Актёры озвучки для озвучивания персонажей (я взял на себя роль монстров) * Те кто хорошо умеют делать модели людей, монстров и прочих живых и мёртвых существ * Желательно найти ещё музыкантов, но это не так важно, и не так срочно (хотя это вообще можно выбросить, есть же Fuzz) Сейчас самое-самое главное - это найти актёров озвучки, без них проект даже до альфы не дойдёт. Я очень надеюсь, что изложил всё коротко и понятно, если нет, то получу ещё десятку минусов не понятно за что...
  21. Вообще-то мы хоть что-то делаем, а вы только возвышаете себя над нами. Это как бы неэтично. Вы бы советы давали, как Hey-Pi-Ron, а всё что вы делаете, так это говорите какие мы неудачники. Так что мне не понятно, в каком месте вы "шарите" и "головой думаете". Покажите мне что вы что-то понимаете в этом, напишите как правильно ввести себя в этой ситуации, и тогда я изменю своё мнение. Собственно всю ситуацию описывает моя подпись снизу...
  22. Мдааа... знал бы что такое будет, сюда бы не приходил...
  23. Нет почему, Fuzz чуть-чуть разбирается. Я ж говорю, он разрабатывает местность. А с модельками и анимацией движений да, беда. Правда на другом форуме нам посоветовали создать группу в Вконтакте, для поиска желающих, сейчас рассматриваем эту идею. Fuzz пока предложил сделать полностью всё нашу работу, а потом всё это продемонстрировать.
  24. Окей, ошибку понял, слишком мало информации. Отвечу тогда пожалуй (так как это один адекватный ответ) 1) пока есть только пара треков от моего приятеля Fuzz (он отвечает за музыку, все звуки в игре и может быть кого-нибудь озвучит), дизайн меню и логотип. 2) Ок. Молодая пара влюблённых решила отправиться в парк развлечений, просто чтобы повеселиться. Сначала показывается как они катаются на разных аттракционах, заходят в комнату смеха, покупают сладкую вату и т.п. Потом Лиза (она же у нас девушка) предлагает Саше (он же у нас мужик) зайди в "дом с привидениями", Саша отвечает, что не хочет после попкорна и ваты в этот дом, Катя говорит, что "даже я не боюсь, что с тобой? Ты же мужчина или как?" и он соглашается. Они покупают билет, заходят внутрь, садятся в вагонетку, работник аттракциона включает его и они отправляются. Действие переходит в игру, однако можно управлять только камерой. Сначала пара путешествует в этой вагонетке по дому, во время пути появляются разные пугалки (в том числе и пара скримеров), потом вагонетка неожиданно останавливается, отключается свет и электричество. После нескольких минут, пара решает выйти и пешком дойти обратно до входа в дом. Дойдя до начала аттракциона, они обнаруживают лишь запечатанные двери и труп работника. Парень берёт у трупа фонарик и "на всякий случай нож" (тут пара удивляется, от куда у обычного работника нож?) Саша предлагает найти запасной выход, так как думает, что таковой должен быть в подобном роде аттракционах, но сначала предлагает найти кабинку с генератором электричества (извините, я точно не знаю как эта хрень называется) и включить свет. После короткой прогулки (сопровождающейся страшными стонами из неоткуда) пара находит генератор и включает свет (однако далеко не все лампы загораются), и тут внезапно разносится душераздирающий крик. Пара закрывает дверь, и ждёт какого-то кошмара. Вдруг в дверь вонзается мачете, разрезает в двери дырку и через неё залазит живой труп девушки без головы. Тут и начинается основная часть игры, где паре предстоит отбиваться от разных монстров, чтоб спастись. Дальше пока не придумал. Сроков нет, хоть пять лет на разработку потратить, главное создать (хотя конечно хотелось бы уложиться за 2 года). Планируются пока четыре концовки: 1 - Саша умирает, Лиза остаётся в живых. 2 - Тоже самое, только наоборот. 3 - Они оба умирают. 4 - Они оба выживают. Пока планируется два режима игры: История (суть игры), Свободная игра (Под-режимы: прохождение сюжетных уровней за открываемых персонажей, выживание и прохождение бонусных уровней за время.) Плюс титры и опции. Игровой процесс: Можно играть либо за Лизу, либо за Сашу или за обоих по мультиплееру (переключаться между ними в игре нельзя). У каждого свои плюсы и минусы. Саша медленно бегает, но хорошо целится, сильно бьёт ближним оружием и медленно устаёт. Катя быстро бегает, но плохо целится, слабо бьёт ближним оружием и быстро устаёт. Плюс у Саши пистолет на 6 патронов, а у Кати на 15. Игровой процесс можно сравнить с SH. 3) Ну я отвечаю за озвучку монстров, дизайн игры и сюжет. В будущем ещё что-нибудь на себя возьму. Fuzz занимается звуками, музыкой, озвучкой и малость разработкой (пока что создаёт местность.) Ясное дело что всё ещё мало всего, мы приступили за создание игры только неделю назад, и сейчас активно ищем соучастников, так как двоим нам это не осилить. Я могу выложить один концепт-арт и логотип, при условии что вы его не затроллите. Всё же имейте совесть, уважайте чужой труд!
  25. Кто-то просил делать игру? Я лишь только предложил участвовать в проекте, но если тут одни тролли...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×