Перейти к содержимому

❌ Строк не найдено

Пользователи
  • Публикации

    868
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10
  • Время онлайн

    2мин 21сек

Все публикации пользователя ❌ Строк не найдено

  1. Эй, СЕГА, что ты делаешь, ахахах. Прекрати. Не надо. Сега уже не торт.
  2. Это такой сониковский персонаж?
  3. Я не знаю, что тут за музыку выкладывают, ибо вроде и несониковскую, и сониковскую. Но выложу тут демку своего экспериментального транс трека. Хочется услышать советы по доведению его до ума. Были советы по удлинению трека. Естественно, я сделаю его длиннее. https://soundcloud.com/suler-1/endless-hole-demo
  4. А мне нравится. Похоже на неоновую подсветку.
  5. Парень так намекает, что Зэбэн похож на Дока.
  6. Но вообще, если Филюк создает игру, сильно похожую на классику, то можно сделать так, чтоб пятки стояли в воздухе, ога.Только я не одобряю портирование косяков из оригинала в худшие проекты.
  7. Что мешает создать спрайт с ботинками под углом и прямым ежом?
  8. Как-бэ я по графике уровней тоже, если что. И, кроме боссов, многие другие вещи кодить не забываю. Кстати, по поводу графики. В зоне Стар Лайт отличиный арт.
  9. Если будут крутые боссы, обязательно посмотрю.
  10. А что понравилось?
  11. http://forum.sonic-world.ru/topic/16050-ищу-команду/?p=253514739 А почему бы не заюзать классику? Что плохого то? Копипасты? Лол. Да ну? Неужели тут все такие, как говорил Иваньё? Полистай. http://sonicresearch.org/forums/index.php?showtopic=81&page=198 Нифига. Давай лучше идеи, я всегда открыт для хороших идей. Конкретные идеи, типа как "Сделай нос длиннее!".
  12. Ищу спрайтера в помощь, скриншоты прилагаются:
  13. Сравнивать особо не с чем. Я говорил, этим мало кто занимается. Не так. Совсем не так. Да и сантиметр на SEGA это уже много. Это не слямзенная_с_мегамикса или взятая из плачевно известных гайдов хоминг атака, это нескоько раз с нуля написанная самонаводка для корабля Эггмана, которая сделана совсем не так, как хоминг атака соника. Например, атака ежа выполняется тогда, когда объект в поле зрения и близко к ежу. У меня же всё не так. При определенной близости к объекту она не выполняется, корабль меняет направление лишь при достаточном отдалении от ежа. И, повторю, это мною лично с нуля написанная фича, а не подредактированный код хоминг атаки Соника. Хороший левел дизайн - кривая графика? Лол. Спрайты оригинальные, так как я не стану пилить спрайты, мне это не нравится, лучше это сделает кто-нибудь другой. Может потому, что большая скорость движения, стрельба огнём и броски больший объектов - это классика, без которой нельзя построить нормального сложного босса? Большая скорость? Это всё равно, что сравнивать самолёт и автомобиль, оба движущихся с большой скоростью. Огонь? Ты видел эпичного босса без огня? Да, скорее всего, но почему я не могу использовать огонь, если я так хочу, сама идея применеия неплоха, а реализация достойна? А теперь включи рядом моё видео, и босса СФАКТОРЕ, может ты сам всё поймешь? Ни на одного босса ни капли не похоже. Спроси кого хочешь, даже сам сравни, риалтайм оба сразу. Если на первый взгляд тебе кажется, что там изменено пару строчек за 5 минут на угад - я даже не знаю, что ты за человек такой, если не видишь очевидного - изменений масса. Боссы ХОРОШО проработанны и сотни раз протестированны *мной*. Отзыв же просил, не выпендреж. :> Серьезно, Юзер, не круто. Боссы круты, они многим нравятся. НО ЧЕРТ Я СУЛЕР МЕНЯ МОЖНО ОБСИРАТЬ КАЖДАЯ МОЯ РАБОТА ПЛОХА ЩАС МИНУСЫ ПОВАЛЯТ ЭТО СУЛЕР ЕМУ МОЖНО ^Так штоле? Серьезно, ребят, заступитесь уже кто-нибудь за меня, устал уже. :>
  14. Попробуй сам же, поймешь какие проблемы. И проблема не в сложности, я неплохо разбираюсь в нём. Мне не приятно в нём работать, не интересно.
  15. Да, я неплохо рисую в SonED2, но это же совсем не SonMapED. Я когда-то разбирался в этом, но это было не интересно. Я стал заниматься только тем, что интересно.
  16. Я не умею спрайты пилить. =(
  17. Может быть потому, что это игра, средство отвлечения от реальности? Поиграй в Sonic Erazor. :>
  18. Пффф. "Худшие боссы в мире, оригинальность 0%, ни какой идеи в них, я такое видел уже, каждый так может, я юы не стал играть..." Продолжать? Это уже мелочи, которые добавятся позже. Да и большинству они не особо интересны. Вот это дельное замечание. В некоторых местах, и правда, стоит заметно подкорректировать. Знаешь, я никогда не вдавался в подробности интересов персонажей. Меня не особо интересует сюжет. Я пилю игру - в неё будут играть, мало кто будет печься о характере Эггмана. Я не вижу его ребёнком. В моих глазах он гений, труе злой гений. Злодей. Который не станет церемониться с каким-то ежоме, мешкающим под ногами. Ты таких боссов каждый день видишь, я думаю. Наличие нескольких фаз уже однотипность, а введение новых объектов в арсенал - отсутствие оригинальности, ога. Особенно в сравнении с боссами, в которых чуть подредактированно поведение шара, скорость корабля и т.д. Рандомайзер и зависимость атак Эггмана от поведения игрока не зря введены - каждый раз битва будет вестись по разному. В том же боссе SYZ - шар может летать по всему экрану, а может и на месте прыгать. Не сказал бы. Игрок не будет иметь возможности восстановить утраченные кольца, это плюс к сложности. К тому же, у одного человека, знающего толк в это деле, другое мнение: Единственным плюсом? Ахахах, не смеши меня, прекрати, что ты делаешь? Да и направление его движения это разного рода самонаводка, всё очень просто на деле. Правда, тщательно спланированная и долго подбираемая. Скопированные атаки? Интересно, откуда? Пальцем покажи, я автор всех своих идей. :> И какие же, интересно? Это звучит не как предложение, а как "Мне это не нравится, делай другое. Не спрашивай, просто делай.", серьёзно. Что я только что прочитал... Выпендрёж какой-то, и только, чсн. В России вообще мало кто занимается ромхакингом. Тех, кто это качественно делает, ещё меньше. Тех, кто качественно редактирует боссов - ещё меньше. Тех, кто пишет своих можно по пальцам пересчитать.
  19. Вообще, для меня эти боссы уже привычны, поэтому про "изи" - /простошутка/. Кольца теряются по новому - эта фишка будет на всех моих боссах, и, скорее всего, во всех моих хаках. Боссы рассчитанны на игрока, которого можно назвать средним, для них босс будет в самый раз - в меру сложным, интересным. Я хочу вынести всем мозг. Ну и, что ещё, могу показать допиленного старого босса:
  20. Трдноват, канеш.
  21. Жду отзывы. (yea)
  22. У тебя структура стен такая:|____|____|____|____|____| |__|____|____|____|____|__| Если хочєшь сделать замок, попробуй сделать такие стены: ||_|__|___|____|____|___|__|_|| То есть, чем ближе кирпич к краю, тем меньше его длина. И не стоит выкладывать скриншоты, показывая каждый новый штрих. Поработай с недельку, измени уровень до неузнаваемости, или хотяб наполовину, с новым фоном и передником, тогда и стоит показать.
  23. Не знаю, на этот раз выглядит не очень.Палитра ежа должна сочетаться с палитрой на всех уровнях. У тебя ежик стал холодным, а фон довольно горяч и токсичен. Я советую тебе попробовать сделать эффекты тени на цепи и платформы - если текстура "натянута" на объект, освещенный с разных сторон, выглядит гораздо красивее, а также хоть немного реалистичнее. Еще кое-что, что тоже довольно важно. Фон называется фоном в основном потому, что это фон. Поэтому фон должен быть легко отличимым ну переднего плана, иначе их будут путать.
  24. Я вижу массу проделанной работы, арт явно выделяется среди других, довольно оригинально, положительно необычно.Мне очень понравилась идея с новыми блоками, такого никто еще не делал. Я даже удивляюсь, как я сам до такого не додумался. Даже завидую немного.
  25. Мне второй нравится.Только поменяй палитру ежа, чтоб смотрелось мрачнее.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×