Перейти к содержимому

Doctor Robotnik

Пользователи
  • Публикации

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Doctor Robotnik

  1. Недавно я решил создать сезонный хак на Первого Соника.А так как на дворе осень,я собственно и решил создать осенний хак. Сегодня я закончил очередную версию своего хака,и я решил что он(возможно) заслуживает отдельной темы.Хак мне помогали создавать Look-Tops(Cool-Spot) и TailsX-Doll. В хаке имеются следующие изменения: Изменена палитра на всех уровнях. Изменены названия самих уровней. Изменены и полностью играбельны первые 2 уровня-Осенний Холм и Старый Замок. Игра переведена на Русский Язык. Изменены мелодии.Правда,не на всех уровнях,но больше половины. Добавлен Спин Дэш. Добавлен Джамп Дэш. Удалён Speed и Air Cup,затормаживающие скорость Джамп Дэша. Монитор "Эггман" функционирует. Исправле баг прокрутки заднего плана. Исправлен Walk-Jump Bug. Добавлен Water Skimming. Исправлен Spike-Bug. Спрайт мониторов из Соника 3. Доктор Роботник изменён на Доктора Эггмана. Удары у боссов увелиены до 14. Левел Селект из Соника 2. Усложнены боссы на всех уровнях(кроме Робо Парка(Spryng Yard'а)). Музыка из Соника 3,Соника 3д Бласта адаптирована под звуковой движок Соника 1. Добавлена надпись "Нажмите Start" Теперь кольца переходят из акта в акт и из уровня в уровень. Кажется всё перечислил...ну,остались маленькие изменения по мелочи,о которых я,возможно,забыл...Думаю,хак не был создан зря и всем доставит хоть чуточку удовольствия... ПЕРЕД ЗАПУСКОМ ПОСТАВЬТЕ РАЗШИРЕНИЕ ФАЙЛА .BIN Sonic_Autumn_Mix.zip
  2. Это из игры Doctor Robotnik's Mean Bean Machine.Играет на экране Продолжения и в режиме тренировки... По поводу хака-Очень интересный и оригинальный,однако "подшлифовать" его ещё стоит... Надеюсь у автора всё получится и я желаю ему удачи в его нелёгком деле...
  3. Владиккомпер будет в бешенстве....
  4. Отвечу по порядку...

    Я есть на БеОне...Вы попали в точку...

    Robotonik'y и Dexspot'у-спасибо за поздравление.Вам тоже всего хорошего,в наступившем году Кота и Кролика!

  5. Ну.ты больше меня в этом разбираешься... :)
  6. Кстати да... В Sonic 2 Clone Driver только багов больше в отличии от Jman'овского...
  7. Всё равно,я не пойму,зачем юзать Соник 2 Клон Драйвер в Сонике 1 и исправлять все эти баги? Ведь у драйвера Jman'а нет такого количества багов...и он гораздо проще в использовании...
  8. А я про что?Я сказал почти тоже самое,только другими словами...
  9. Ты же вроде сказал что в его драйвере баг с монитором дополнительной жизни? После того как ты поставил его драйвер,после мелодии дополнительной жизни играла музыка 1 акта уровня... Или я что-то путаю?
  10. Как хотите... TailsX-Doll сказал мне,что в Jman'овском драйвере после воспроизведения мелодии жизни играет музыка первого акта того уровня,на котором находишься. Я попытался устранить этот баг методом тыка...и у меня,к моему удивлению,это получилось... Просто идите к суброутине: Obj09_Get1Up: addq.b #1,($FFFFFE12).w; add 1 to number of lives addq.b #1,($FFFFFE1C).w; add 1 to lives counter move.w #$9F,d0 jsr (PlaySound).l; play extra life music moveq #0,d4 rts И замените её на это: Obj09_Get1Up: addq.b #1,($FFFFFE12).w; add 1 to number of lives addq.b #1,($FFFFFE1C).w; add 1 to lives counter move.w #$9F,d0 moveq #0,d0 rts Я не знаю,сработает ли это у вас,но у меня и TailsX-Doll'а это сработало.Теперь после воспроизведения мелодии дополнительной жизни играет мелодия того акта,на котором вы находитесь...
  11. А по моему идея отличная... Игр с самым Злейшим Гением Вселенной по пальцам можно посчитать,и то он не во всех играх имеет чёткий сюжет... Создать игру про Доктора Роботника было бы гениальной идеей...многие его фанаты да и просто СоникоФаны с удовольствием бы поиграли... P.S-А Доктора Роботника между прочим хотели сделать талисманом фирмы SEGA в 1991 году...но синий ёж видимо приглянулся фанатам больше,чем Злой Гений Доктор Роботник...
  12. Проблемы то я вижу...а вот их решение что то я тут не наблюдаю...
  13. Пока что тут описано решение лишь одной проблемы из 5 данных...и то для дизасембла от Hivebrain'а...Так что до "Великолепного" этому гиду ещё далеко... Идея найти глюки в звуковом движке и создать тут тему для того,чтобы все знали их решение была не плохой задумкой,однако этого мало...нужно сначала ещё решить все эти проблемы...вот только после этого можно будет назвать гид Великолепным... Я конечно не жду,пока Кул-Спот решит все эти проблемы сам и выложит тут всё "на блюдечке"....У меня такие же проблемы с движком,и я тоже пытаюсь их устранить...
  14. Из Sonic the Hedgehog 2 Final...
  15. Чёт давненько вопросов не было...задам ка я один... Я изменил звуковой движок в своём хаке...но есть пара глюков: Звук "СЕЕГААА" воспроизводится с глюками...то есть он вообще не воспроизводится... После проигрывания мелодии дополнительной жизни мелодия самого уровня дальше не воспроизводится... И во время мелодии Неуязвимости не играют звуки пружин/прыжка/взятия колец и.д.... Кто знает,как это можно исправить?
  16. Это можно легко исправить,портировав палитру оригинального рома в ваш...Porter не для красоты ведь приделан...
  17. Программу из архива вытаскивали? оО"
  18. Вы б лучше на дизассембл перешли...я раньше тоже пытался хакать Соника с помощью ESE,SOME,ESE Sound Porter и прочих прог....но ничё путного из этого не вышло...а вот когда я начал создавать хаки с помощью дизассембла Sonic 1 Hacking Studio,мои "творения" стали гораздо лучшего результата...там и возможностей больше,да и хаки создавать полегче...и выглядят они качественнее,чем хаки,прошедшие через тот же ESE...(в дизассембле кстати уже есть некоторые рипнутые мелодии из других игр,только в мелодиях из игры Соник 3 и Наклз не слышны звуки барабанов.Однако,это можно легко исправить с помощью любого HEX-редактора.)...так что переходите лучше на дизассемблы,мой вам совет...штудируйте туториалы по ромхакингу,они вам тоже очень помогут...(а если хотите портировать что то из своего старого рома в дизассембловский,можете воспользоваться функцией "Porter",которая предусмотрена в дизассембле.)
  19. Стыдно признаться....но не доводилось... :)
  20. А мне кажется что первая мелодия больше к Спринг Ярду подходит....(ИМХО)
  21. Народ,никто не подскажет,как в СонЕде изменить Scrap Brain act 3?Сами знаете,там должны быть маппинги зоны лабиринта.....а там маппинги Scrap Brain.Редактирование невозможно....никто не знает как это можно исправить?
  22. Мне тоже кажется,что лучше использовать дизассембл С1ХС.С работой через него уходит меньше времени,следовательно,хак можно создать за меньшее количество времени...и это очень важно,потому что на мелодии,левел дизайн,переделывание текста тоже уходит уйма времени...С1ХС облегчает жизнь российским ромхакерам. У вас такая странная логика...типа "давайте покупать разобранные компы и собирать их дома вместо того чтобы за те же деньги купить собранный и сэкономить кучу времени",так что ли?Не логично...))
  23. Хак на мой взгляд лучше прошлой версии...музыка очень хорошая,пордовала.Палитра тоже отличная...но хотелось бы всё таки увидеть изменённые уровни...так что старайся,и это будет полноценный хак. =)
  24. Дабы темка не закисала,я всё таки задам вопрос.... После редактирования дизайна уровня "лабиринт" У меня сбивается палитра воды,и поведение Соника...его всё время тянет влево...это как то можно исправить,а то не удобно потом ставить резервные файлы заместо повреждённых...
  25. Да не за что,Доктор рад был помочь...^^
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×