-
Публикации
479 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Rangriz
-
Мне кажется, если новый Наклз будет как Рафаель из черепах(после редизайна для сиджи сериала он тоже вышел самым крупным), то уже неплохо. Да, голова горяча, слишком быстро делает выводы, но если именно на его долю выпадет сарказм, который был присущ как раз черепахе в красном, то он займет довольно хорошую роль в команде. Но поскольку теперь Эми более серьезный персонаж, есть немалый шанс, что саркастичные реплики достанутся ей... Хуже, если он снова пустое место, как в Лосте и других игр анлишд эпохи. Ну еще хуже этого, если он станет придурком с мускулами, таким образом работает персонаж Мюррея в игре Слай. (ох он скучен упаси боже) Не вижу в наличии Кубота и Орбота ничего плохого, они все равно не имели и не будут значения для истории. Благодаря им Эггман просто получит больше экранного времени и заодно они не будут перетягивать одеяло с Эггмана на себя.
-
Ух, не серия а разрыв)) В их стиле, прямо ну совсем драму сделали. Конечно многое встало на свои места в некой мере. Разве что непоколебимость Сацки нарушили, хотя если честно я думал она повторит судьбу Камины, но видимо помягче решили в этот раз с "основным ведущим лицом" первой половины сериала.
-
С лицемерием ты конечно четко подметил. Но вот флейм то зачем разжигать? Да и персонажи не игра, у игры есть множество объективных аспектов которые проседают. А персонажи, ну что про них можно сказать они такие какие есть, саппорт персонажи о которых велась дискуссия в плане "полезности" нужны всегда, но они легко заменяемы, вот в этом вся суть.
-
Помнится я давно хотел Соник игру в плане концепта аля "Рэтчет". Но при этом я надеялся, что таковым будет игра про Шедоу (в итоге вышло то что вышло). Но здорово видеть как он воплощается сейчас. От Рэтчета пока виднеется лишь мир и его дизайнерское наполнение. Да, Наклз конечно мог быть меньшим шкафом, чем он сейчас, но видимо издержки редизайна. Надеюсь как можно больше сониковских друзей попадет в игру, ведь редизайн хочется увидеть даже не самых популярных героев (редизайн Бига? Срочно в студию!). Новость о том что они будут практически дала гарантию на Шедоу, Блейз и других бывших (соперников\союзников) которые добились определенной славы. Лично хочется увидеть Блейз конечно же, а притом что и Марин виднеется уже на концепте, кошак тоже где-то недалеко. Но в первую очередь меня волнует геймплей, на канале геймэксплейн заметили интересную вещь что у каждого героя есть набор пируэтов в ближнем бою. Значит битем ап не только для Наклза, что радует. Разнообразие это то, чего нам явно не хватало. Новые плазменные кнуты мультизадачны и служат для доп платформинга и паззлов. Но в остальном еще так много вопросов, какова система здоровья в этот раз? Есть ли ранги или очки? Продолжительность уровней? Раз есть ближний бой, то есть ли там блоки, уклоны и прочее? Минигры в виде полетов на Торнадо? Какие еще локации есть в игре которые непопали в трейлер? Ох, и правда не помню, чтобы за последнее время я так ждал игру о Сонике. Я уже думал все потеряно с концами и будут клепать аля анлишед до конца и этого поколения. И главный праздник для меня, не Соник Тим. Фууух, прям лучше пиара и быть не может. И вот что еще прямо нагоняет саспенс, как другие персонажи изменились не только внешне но все что с ними связано, их предыстории могут быть теперь совершенно иными (кроме Соника и Тейлза наверно).
-
Решил нужным создать данную тему(пробил в поиске,её не оказалось),так как уже было подмечено в новые сезоны выходит много аниме которые исчезают бесследно. Так вот почему бы не обсуждать все онгоинги здесь и создавать отдельные темы только для достойных произведений жанра,которые еще проявят себя?Это изрядно облегчит раздел.Думаю всякие долгоиграющие сенены можно не относить сюда,хоть они до сих пор и идут. Начну,в нынешнем летнем сезоне в мою тройку фаворитов вошли Highschool of the Dead,Amagami SS,Seikimatsu Occult Gakuin.На фоне маячит Mitsudomoe,но юмор слишком штампован. Школа Мертвых явно еще получит продолжение,т.к. манга даже не собирается кончаться,а аниме ей строго слудет(слегка отупляя пару персонажей). Вот для спаровчки все сегодняшние онгоинги.
-
Как один из немногих (это наверняка к счастью) владельцев консоли Вии Ю, мне удалось прикоснуться к сей игре. Ну, с чего бы начать. Наверное с того, что почти все новое почти не работает. Любимая ошибка Соник Тим "Мы хотим сделать что-то крутое и новое" работает к сожалению у этой команды лишь в концепции. Например новые виспы, о боже как они не к месту. Нет чтоб добавить нормального персонажа с работающим геймлеем (да того же тейлса) но нееет, мы уже к работающему велику (Сонику) будем прикручивать всякие пуколки и дрюкалки (теперь еще и с тачскриновым джойстиком) про снежный ком не хочу говорить, я лучше в Катамари поиграю. Или вон в Марио Гэлакси были уровни где марио верхом на шаре катался, они намного лучше. Мне легче перечислить, что мне понравилось из нового. Вот мне паркур понравился на самом деле хорошее решение со стороны геймдизайна, этакое safety net, тобишь более лояльное отношение к напортачиванию, вмазался, ничего страшного скорость хоть и теряется но процесс продолжается нет этого неловкого момента когда скорость уходит в ноль, заодно паркур это также способ разнообразить платформенную часть. А ну здесь наверно стоит поговорить о стойках, они ничего. То есть это идеальный выход для того, чтобы вести размеренный платформинг в сониковскую игру, при этом сохранив быстроту в других местах. Да во только даже "быстрая" стойка не совсем быстрая, спиндэш не особо помогает (спасибо что вернули хоть). А скоростные этапы лишены былой красоты, ну по крайней мере мне кажется что даже самые быстрые этапы СВ не так быстры и красивы даже по сравнению с Анлишедом. Но главная проблема решена, Соник теперь не маслом намазанный. Но все же для меня из 3д Соников набираемая скорость и управляемость лучше всех была в Адвенчурах и никаких стоек не требовалось, опять же дополнительные кнопки для нажимания все дальше отводят нас от "интуитивного и удобного управления". В полностью 2д платформерах "стойки" работают, например в Реймане Ориджинс\Ледженс и в банальном 2д Марио, здесь в 3д среде это как-то ммм не так. Ну и наверно что иронично стойки сделали для того, чтобы Соник поменьше улетал в пропасть и поддавался больше контролю, плюс этот паркур что бы мы могли пробежапться по стенка а не падать, но здесь мы все равно падаем чаще, намного чем в Колорсах, Генерейшенсах и прочих "скользящих" сониковских играх и даже дабл джамп не спасает. Баги шмаги, проблема с автонаведением, уровни в стиле данки конг ааах, сплошной фрустрейшн. И наверно последнее что я хотел бы подчеркнуть, что важно лишь для соникофанов. Сюжет и характеры персонажей. Меня все больше и больше бесит Соник. Он стал болтливым донельзя. Пытается стрелять хохмами как ковбой из револьвера направо и налево, да вот видимо ковбой подвыпил так как попадает совсеем нечасто. Good idea - сделать Эггмана "частью команды". Эггман прикольный, он удался. Серьезно это дало новый поток диалогов ранее невозможных. Bad idea - сделать из Соника главного хохмача. Не знаю о чем думают эти писаки, но они цепляют сонику лишние амплуа. Они даже ввели Эми и Наклза для разрядки но видимо все равно мало. Я теперь даже понимаю зачем в Анлишеде был Чип. Чтобы не выставлять Соника идиотом. Нынешний Соник стал до ужаса назойливым. И это начало накапливаться еще с Колорсов, но там видимо авторы еще стеснялись, но тут совсем обарзели. Многие шутки не работают, а то что еще ничего Соник объясняет нам как полоумным, даже по отношению к детям это было бы неуважительно. Ну и злобная шестерка, чуть лучше чем безымянное нечто но это снова скоп ненужных персонажей, которых после прохождение не хочется вспоминать, а главное упоминать, кроме Зора пожалуй. Ну это сказывается, что данного типажа во вселенной Соника еще не было. Если бы Сега захотела, она могла бы сделать так чтобы, допустим, уже известные нам друзья Соника стали злодеями (не по своей воле конечно) и были как раз вот такими по характеру, вместо Зины Руж, вместо того жирдяя Бига, а Шедоу могли бы сделать комичным трагиком вместо Зора. Они даже смогли бы реалистично обыграть переметнувшихся бадников! Я намекаю на то, что если бы Тейлс стал злобным они мог бы это организовать. А какой простор для шуток! Ох мечты. Для меня это провал провалов. Я бы поставил его в одну полку с Соником'06 и ШЗХ, но слава богу не могу. Я обе эти игры сумел сбагрить(с СВ разумеется сбагрить не выйдет по понятным причинам). Но честно оглядываясь назад, ШЗХ был неплохим экспериментом и мог бы выйти хорошим спиноффом если бы там взяли ореинтир на Рэтчета, но бизнес машина уже не позволит им. Но здесь им надо все перечеркнуть и вернуться на стадию Генерейшенс, где нет ни верехогов и виспов почти тоже. Копать дальше в этом направлении - копать могилу. Паркур мб можно доработать и оставить. В остальном хлам. Эх, если третий экз и увидит свет на Wii U, то Господь пощади нас и дай Сеге сил сделать хороший платформер. А главное надеюсь писак сменят.
-
Значит Анчартед умещается, ремейк с улучшенной графикой ФФ10 уместится, а тут видите ли не уместился бы... ага, я гляжу ты мастерски следишь за индустрией. Ты хотя бы о разрешении подумал? Вообщем с тобой все понятно, ты хотя бы глянь на 80% релизов консоли, все порты со стационарок. Соник притом не столь продолжительная игра.
-
Никто даже не играл (да и не будет тут у многих возможности сыграть), а уже делают выводы, not cool not cool. Хотя признаюсь честно я сам этого Соника покупать не собираюсь, новая Зельда предпочтительнее х) (все же претендент на игру года). Но мне если честно кажется что они будут в целом равны(обе версии тобишь), со своими плюсами и минусами. Мб старшая выйграет за счет более разносторонний геймплей за модерна и большее кол-во этапов. Хоть вот классик Соник мне пригляделся больше в 3дс, там и щиты на этапах валяются (а не халявно активируются из воздуха), ну и так просто S ранги тут не отдают. Хах))) Школоте атакует, ясно как божий день они сделали бы тупо порт старших версий и вот тебе весь нью гейм экспириенс, а тут хоть все свое(ну кроме грин хилла разумеется).
-
Имхо смотреть надо онгоингом такое. Т.к. порой сериал подталкивает зрителя к размышлениям и еще круче осознавать через неделю то, насколько ты был неправ в своих мыслях.
-
Знаете, по сути фиг с ним, сенен-ай фансервис для яойщиц, которых к аниме привлечь пытаются. Это не главная беда. А вот то, что сериал утонул в собственных якобы умных сюжетных завитках словно в говне.... Вот тут уже клиника. Это как недавний Фрактал, только голубой, тобишь еще хуже. Или как Lost, вообщем сравнительный ряд ясен. "Это ж надо было так все слить" прямо слоган для подобных сериалов.
-
Я уже однажды говорил, что подчерпнул для себя уже любимый трек из игры, который в оригинале остался для меня вовсе ничем хD- Classic Crisis City Еще парочка полюбившихся композиций: Open Your Heart (выдала самый что ни на есть эпик) Modern & Classic City Escape ну не знаю даже... Просто мне видать настолько сама песня нравится, что её ремиксы тоже показались мне бальзамом на душу.
-
Мой топ три боссов прост: 1. Эгг Драгун- это блин единственный босс, которого мне не сразу довелось уделать на S ранг, притом у него аж три фазы, 3д догонялки, 2д прыгалки, и полет вниз. Очень крутой, много всего. 2. Шедоу- да он легок как две копейки, но Сильвер и Метал от него недалеко ушли, плюс они друг друга копируют в паре деталей. И главное, Шедоу единственный по-настоящему райвл босс, который становится осязаем не только тогда, когда ему нужно дать по тыкве. Он натурально соревнуется с вами, тоже владеет бустом, да еще и три темы за битву услыхать можно. 3. Перфект Хаос- музыка и атмосфера тащат, плюс на харде он похож на себя родимого очень даже. Остальные были или уже чересчур просты или были вообще непонять чем, но второе относится к Тайм Итеру)))
-
Нравятся миссии с друзьями, и некоторые миссии с доп скиллами тож нормуль. Напомнили мне челленджи из Марио Гэлекси, которые тоже были небольшой продолжительности, но оч занимательные.
-
Классик-больше платорминга, больше фана для меня. Плюс его геймплейная модель в конце концов была нормально перенесена в современные реалии, а не то что Соник 4. А на Модерна я уже насмотрелся\наигрался в Анле и Колорсе, он как-то поднадоел чтоли...
-
Все просто. Незапоротый юбилей. На мой взгляд это лучший Соник после тех, что были на дримкасте. В нем все хорошо, если отталкиваться чисто как от игры- масса контента, это можно назвать платформером, который не бьется в грязь лицом перед Рэтчетом или Марио в каком-либо аспекте вообще. Воскрсесший титан платформинга снова на большой арене. А, недавно и Спайро возродился с большим успехом, но за Соника я рад гораздо больше)))
-
Минусы: - Ранги выдаются практически за так - Битва с последним боссом как будто бы недоделанная. Кстати, смысл запускать второго Соника есть, для того чтобы препятствия разбивать (на руки и ракеты не действует, однако) - Сюжет, что он есть, что его нет, всего пара удачных диалогов за игру.
-
Осознал какой у меня любимый трек из Дженни, классик Кризис Сити. Сильно торкает в паре моментов, хотя оригинал вообще не запомнился, когда играл в 06.
-
Дуалшок от пс3 также подходит, особенно все просто если выдать его за джой Ящика. Качаем прогу MotioninJoy, через USB втыкаем дуалшок или сиксаксис, далее запускаем прогу, выбираем "Эмулятор джойстика Xbox 360" (можно и как аналогвый котроллер, но лучше все же выдать за джой Ящика, чтобы не мучиться с настройками в игре). Потом в кофигурациях игры Input Setting жмем на джойстик Xbox 360, не волнуйтесь на счет расстановки стиков, все будет поставлено как надо, наслаждайтесь!
-
Да не, Walk on the Water примерно такая же этапная ачивка как и 30 машин снести в Эскейпе и не грохнутся в Sky Sanctuary. Там ведь как, внимание на двух моментах надо сосредоточить, на первый намекает картинка ачивмента, тупо бустом воду пробегаем, а на втором моменте надо тупо вовремя на верхний ярус прыгнуть где воды нет и вуаля ачивмент получен.
-
Ачивмент Blue Comet и другие связанные с рангом S считаются только при прохождении основных этапов, за миссии эти S ранги не учитываются, есть только 2 ачива за прохождение миссий и все. А на ПК версии нет багов, падения фреймдаты из-за самой игры и всего прочего, на что жалуются некоторые люди. Они скорее таким образом завуалировано на свои компы жалятся)))) На консолях вообще графику не настроить, радуйтесь, что это не тупой порт с всеми вытекающими.
-
1. У меня норм, недавно видюху разогнал, плюс ставил игру в макс доступное разрешении 1920х1080, тормозов нет. Помню пару раз игра застывала, но не фатально, выходить насильно из игры не приходилось, игра приходила в движение через пару секунд. 2. Ну да, настраивать особо нечего. Порылся чуть, как и товарищ Омнитрикс, есть это разрешение. 3. Ну, это все беда для тех, кто отважился играть с клавы, Анлоподобные Соники совершенно неодаптирумы к клавиатуре.
-
Всмысле? Оо Это когда еще Соник в клубок то сворачивается? Вполне работает...
-
Только что узнал, что на 3дс будет Апотос. Тоска печаль, опять водная зеленка, нет чтоб че пооригинальнее вроде Ласт Фортресс из СХ или же снежный уровень из Анлы, раз уж выбрана она, нет блин надо было пойти по пути наименьшего сопротивления =\.
-
Прошел. Слава богу смотался с форума, после предзаказа и не нахватал спойлеров)))) Мне очень понравилась игра, после СА2 я давно от Сониковской игры такого кайфа не получал. Я считаю, что некоторые битвы с боссами обставлены на уровень круче, чем раньше, особенно это касается Rival соперников. Поле приключений платформенно классическое, я такое помню еще с Крэша. (в Спайро тоже нечто подобное было, но там поля приключений можно вполне за отдельные уровни выдать иногда) Ничего лишнего, чуть платформинга и выбор этапов. Насчет самой игры, тупой бегалки намноооого меньше, чем в Анлишеде и даже Колорсе, наверно это из-за классик Соника, но за Модерна тоже надо порой сбавить скорость. Миссии замечательны, особенно те, где надо взаймодействовать с друзьями. Самый прикольный был с классик Тейлсом. Геймплей-устроил на все 100% короче. Уровни сами по себе не оч сложные, разве что Планета Виспов и Кризис Сити еще могут доставить проблем (в одном пропасти, в другом виспы) Нынешняя система рангов... Странная... S дают практически за просто так, за то что не помер и ладно... А в доп миссиях лишь бы во время уложится, сдох не сдох, без разницы. Сюжет- Ну... Есть пара интересных заходов, но вообщем он что есть, что его нет... Да мне и пофиг что-то... Но то как оправдали существование Тайм Итера, просто курам насмех, впрочем Дарк Гайа не лучше. Местные шуточки и диалоги тоже не самый сахар, но Эггманы жгли ну и у двух Соников был неплохой такой момент связанный с бустом. Есть еще личная претензия- Наклз вполне мог быть еще одним Rival боссом наравне с Метал Соником, Шедоу и Сильвером. Даже изумруд был под него, потому что один из этих изумрудов тупо сплавили Соникам за прохождение последних трех этапов, т.е. за просто так практически. Ежиный проихвол, наверняка. Чет я заругал под конец игру... Но это мелкие недочеты на мой взгляд, Дженни как игра удалась все равно и на том спасибо, не заговнярили этот юбилей как прошлый. Проходил на ПК, тормозов не замечено (присабачил еще джой от пс 3) Жду версию для 3дс.
-
В данном вопросе ответ для меня прост- система первого СА вин. Соник у нас на главных ролях, мы можем онли за него всю компанию и если вдруг надоест, можно переключится на других персонажей, чья концепция геймплея и сюжета не долгоиграющая (как у Бига), но вполне катит для "один уровень прошел, пошел дальше играть за остальных". Вообщем, сплошной вин уже по сравнению с тем же СА2, где вы принуждены играть за тех, за кого вам в принципе может не понравится играть. И такого как в героях не надо, да. Ну, думаю моя точка зрения ясна, я за внедрение в игру вторичных персонажей как в СА(ну или как вклассических сониках+Раш) и никак иначе, ибо другие варианты на мой взгляд провальнее оказались(мб че покруче можно придумать). В остальных случаях и правда лучше Соник онли, ибо ты хотя бы подготовлен морально.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу