У меня эта игра лет десять провалялась в папке эмуляции, и не то чтобы я собиралась в нее играть. С эмуляторами у меня так постоянно - в большей мере "коллекционировала" интересное, но играть на эмулях мне хочется крайне редко. Разве что Ежей, но и тех через раз.
Но раз решила проходить - прохожу, пусть и медленно.
На сегодня пройдено обучение, первый уровень, пиратский и болото. Две нотные комнаты. Не уверена, можно ли в этой игре запутаться и пойти не в том порядке, но иду как получается.
С чего начать?..
Ок, сразу коротко остановлюсь на любимой сюжетно-лорной-персонажной части. Коротко, потому что эта часть почти отсутсвует, а те широкие мазки, какими обозначена мотивация героев к действию, за какой-то сюжет я не считаю. Он как бы есть, но пока в одной катсцене, и я не уверена, что будет что-то еще кроме финальной. Посмотрим. В принципе, иного я не ожидала, так что не разочарована.
Про персонажей говорить тоже особенно нечего. Мультяшки они мультяшки и есть. Зато фуррня, что в целом скрашивает мне геймплейную составляющую в отсутсвии сюжетно-нарративной части.
Больше сюжетов я люблю только лор и атмосферу. Лор тут... скорее отсутствует, но едва ли можно было его ожидать, так что без разницы. А вот атмосфера есть. На данный момент приключенчески-сказочная и непринужденная, начисто лишенная мрачности даже в музыке. Для такого сеттинга вполне уместна.
Раз сказала про музыку, продолжу про нее.
Музыка... как по мне, так на любителя. Мультяшная и немного надоедливая; когда у меня отнимается колонка – мне даже в радость. Иногда хочется без музыки. Тематически не скажу, что выдержана, какое-нибудь коричнево-зеленое болото я бы представила с совсем другим сопровождением – а сейчас даже не вспомню его, хотя только сегодня вечером просидела на этом уровне полтора часа. В СА2 была похожая тема с тем, что музыка была не под уровень, но там она была под персонажей – здесь это точно не работает.
С другой стороны, звуки эффектов (прыжки, полет и прочее) мне нравятся, так что звук не отключаю. В какой-то момент на Пиратском уровне музыка вдруг заглохла и минут десять ее не было, только звуки остались – вот это было прям отлично.
Где музыка, там и озвучка! Которой, впрочем, почти нет.
Отсутствие озвучки мне не минус, я к этому отношусь терпимо, тем более в стилизованных и/или мультяшных играх. Тарабарщина на вымышленном языке, если это можно так назвать, для меня штука не новая, то же самое было в Реймане, вот тогда было очень непривычно. Сейчас нормально. Хот Банджо с голосом Гуфи – на любителя, конечно.
Нравится, что ведьма говорит рифмой, пока что самый забавный персонаж из всех, в том числе благодаря тому, что сестрица рассказывает про нееXD А еще Ведьма явно страдает той же манией величия (или нарциссизмом?), причем выражается не только посмотрелками в зеркало. Она же как наш любимый доХтур (Эггман, не Хаус). Любительница зданий и строений с собственной мордой лица – как это знакомо:)
Графен! Вот тут все хорошо, это та самая часть игры (помимо фуррни), которая скрашивает мои кривые геймпленые попытки. Графика хороша, как раз та, что я особенно люблю. Угловатая и условная, дающая представление об объекте, но позволяющая доработать его в голове. Это звучит, может быть, странно, но у меня именно так интерес работает. Условность анимаций, моделей, текстур создает образ и дает мозгу пассивно обрабатывать инфу о том, что же это такое. Это незаметно, когда не задумываешься, и я узнала про эту фишку лишь тогда, когда пришел фотореализм. Я вдруг обнаружила, что не знаю, чем себя занять и засыпаю от скуки, пока читаю диалоги/иду куда-то в современных играх. То хотя бы картинка занимала, угловатая и кривая, идешь и думаешь, - там бревно впереди или волк, а в каком-нибудь Скае я засыпаю, потому что он слишком буквален в своей фотографичности.
В общем, с графеном все хорошо. Еще и насыщенный, яркий, сочный. Похож он и на любимый мой СА, что является отдельной категорией похвалы.
Ну и к геймплею наконец. По сути игра в основном из него и состоит, так что пройдемся по его особенностям.
Да, это оказалось немного жестче, чем я ожидала в игре про мультяшных зверей (а у меня такого добра много, есть с чем сравнивать). Больше всего, конечно, раздражает необходимость повторного сбора нот и паззлов при потере жизни. У меня эмуль, и это несколько облегчает задачу, но учитывая, что я забываю сохраняться, а еще хуже – иногда второпях жму мимо Загрузки и СОХРАНЯЮ фейлы – сильно просто мне не становится.
Я догадываюсь, что играть на родном геймпаде в это было бы намного комфортнее. Но его у меня нет, так что как обычно – клавиатура нам в помощь. Ничего, через несколько дней привыкла, только камеру крутить все равно неудобно. В СА вечно жалуются на камеру, – ничего не знаю, у меня там проблем сроду не было, зато в Банджо – хоть отбавляй!
Приемов к третьму уровню уже завались, и с ними не очень просто, особенно в боях. То, как приемы исполняются пробудило мои вьетнамские флешбеки - это ж, блин, первая Готика с ее "зажми кнопку, нажми еще одну" и так с каждым действием. Но к Готике я привыкла, потому что это ПК и она рассчитана на клаву, и со временем стало очень удобно (хотя первые воспоминания очень яркие, и я знаю, что сейчас бы мне опять пришлось учиться). А с Банджо улучшений сильных не предвидиться. Впрочем, я не жалуюсь, эмуль есть эмуль.
Еще я большой любитель тупить. Как только мне попадается игра, где надо догадаться до чего-нибудь – у меня начинаются затыки на ровном месте. Плюс я еще торопыга, привыкла гонять и драться, т.е. решать проблемы в играх силовыми методами. Мне нужен темп, а игра требует точности, осторожности и догадливости. Причем по опыту знаю – играя на консоли, я бы воспринимала это проще и была бы лучше сосредоточена на процессе, на эмуле этого не бывает никогда. Понятия не имею, почему так, но это всегда.
Меня спасает только мое очередное противоречие - с одной стороны, я торопыга, с другой обладатель ангельского терпения. Могу спешить и делать ошибки, но при этом не беситься оттого, что начинаю раз за разом одно и то же. Могу и 10, и 15, и 20 раз перезаружаться на одном и том же моменте, и меня это не сильно напрягает. Максимум – потеряю концентрацию, выключу и уйду отдыхать. На пиратском уровне я так встряла уже ближе к завершению уровня – в воде у пристани застрял Джинджо с акулой, на пляже мешаются крабы, а внизу черный краб с головоломкой. И на все это у меня 1 здоровье. Перезагружалась я раз 10, то рискуя этой единицей, то неудачно отправляясь за жизнями (потому что драться с крабами - опасно).
Сегодня игра продолжила испытывать мое терпение в борьбе против красного крокодила. Но тут было повеселее.
Может создаться впечатление, что мне все исключительно не нравится. На самом деле нет. Ок, боевка не фонтан, попасть по врагам сложно, но это моя криворукость и, скорее всего, на геймпаде все проще. Сами враги вроде бы *не очень* агрессивные, можно и убежать, если совсем уж драться не хочется.
Разнообразие механик, несмотря на их многокнопочтность, я люблю, перевоплощения тоже. Геймплей в целом хорош и знаком мне с точки зрения платформера. Моя проблема, что я люблю агрессивный подход, а тут на первом месте собирательный. Собирать люблю, но только если в опциональном порядке, для открытия чего-нибудь, наград каких или дополнений. Тут же меня принуждают к сбору всего, и в довольно жестком режиме.
В общем, прохожу дальше.
А я и сейчас люблю. Дайте мне пазл на 5000 тысяч элементов, у меня самый крупный пока только на 3000, а я хочу больше и чтобы обязательно фотка (кошкОв, собакОв, птицОв, живность, в общем)! Пока не нашла.
После Хиросов таких вопросов у меня уже нет. Вот как Крим умудряется тащить РЕАЛЬНО жирного котяру, да еще и Эмку на УШАХ -вот это вопрос. Почти официально можно сказать, что у ушей Крим круче развита мускулатура, чем у Наксла. ОК, Ружка еще потягаться может - она робота тащит...
А тут всего-то какой-то медведьXD
Читаю, проверяю и начинаю подозревать, что я пролетела мимо одного уровеня, даже не заметив его:'D