Перейти к содержимому

Категории и разделы

  1. ⭐️ Всё о Сонике

    1. 157 873
      сообщения
    2. Соник на большом экране

      Обсуждение короткометражек , ТВ-шоу и полнометражных фильмов по Сонику.

      17 852
      сообщения
    3. Музыка

      Музыкальная вселенная по тематике Соника: саундтреки, альбомы и артисты.

      4 479
      сообщений
    4. Комиксы

      Раздел, посвящённый комиксам Sonic the Hedgehog

      4 393
      сообщения
    5. Прочее

      Всё, не подходящее под другие категории

      85 692
      сообщения
  2. 👫 Сообщество Sonic World

    1. Клуб Sonic World

      Всё, непосредственно связанное с участниками клуба SonicCIS

      60 784
      сообщения
    2. Портал Sonic World

      Обсуждения, касающиеся форума, чата и портала

      16 998
      сообщений
    3. Слёты соникофанов

      Встречи и сходки в оффлайне

      19 823
      сообщения
    4. 147 316
      сообщений
  3. 🏕 Разговоры на любые темы

    1. 176 635
      сообщений
    2. 29 222
      сообщения
    3. Просто болтовня

      Беседы почти без правил

      75 572
      сообщения
    4. Тапки

      Посты в данном разделе не учитываются

      247 168
      сообщений
      • Ura_96
  • Сейчас в сети (Полный список)

    Нет пользователей в сети в данный момент.

  • 🥳 Дни рождения сегодня

  • Сообщения

    •     Sony Interactive Entertainment привлекла для продвижения приключенческого экшена Stellar Blade популярную корейскую чирлидершу Ли Дахе, и был выпущен рекламный ролик со знаменитостью, в котором она предстала в образе Евы.   Музыкальный клип от корейской певицы BIBI.   За кулисами:   Персонажные трейлеры: Появились первые особенности для Новой игры +!

      - Расширение уровней для снаряжения
      - Новые навыки
      - 4 новых приема бета-навыков
      - 8 новых навыков для улучшения навыков бета/взрыва
      - 5 новых навыков дрона
      - Новые костюмы
      - 34 наряда, 5 дополнительных аксессуаров, 2 косметики
      - Улучшенные противники
    • В этом месяце японская команда Sonic Channel посвятила официальный арт Наклзу из «Sonic Advance 3». 

      Это важный месяц для воина-ехидны 
      Встречайте новую апрельскую официальную обойку 2024 года от Sonic Channel — она посвящена Сильверу
    • Небольшой оффтопик: Знаю, что это, хоть "евротрип" и не смотрел. Вот только актер, который это знает лучше всего мне в первую очередь известен как https://justified.fandom.com/wiki/Tim_Gutterson#Image_Gallery Теперь по теме: И перед отдачей темой на растерзание другим, ибо для меня необъятна, но пересматривать я буду другие кино закончу, как обещал, на чем-то драматичном после комедии.   Минусы: цветы на 20+ минутах еще не чмок. Дерьмовый район, разбили клумбы, а дерьма не убавилось. Пол-пука, что внезапно! Чмок на 36-й, а это знал, помнил, вопрос, сколько оных тут? И нет, то, что потом в постели не плюс. Сюжетно много времени прошло. Пол-чмока в оправдании, что будет покрывать и ведь правда же! И еще пол за бурный роман Фредериксен*. 3-й на 1:22, зря я это забыл, но не зря начал! 4-й? А я думал дольше, но и так поди перебор. Обделался записываем в полпука, итого 5 минусов!   Нейтральное: когда-то у меня у меня была кассета с инструменталом, и под темой была та музыка, с которой кино и начинается. А для меня тема — chi mai из этого же фильма (на 8-й минуте она играет в первый, но далеко не последний раз). Как обычно, никто не объяснил разницу. Пугает, сколько у меня еще таких вещей, в которых я совершенно уверен, а они ложные. Haчальные титры более, чем знакомы, что немудрено, потому что на их примере редактуре самостоятельно учился. А дальше вроде бы нормальные для инглиша (см. выше) интонации прежде чем упасть в обморок, хотя, скорее, норма для кино (но вообще не могу однозначно решить), можно бы изучить к следующим пересмотрам. К слову, зачем музыку в конце 8-й минуты прервали ради дождя, а потом снова начали? Локация сменилась без смены главы, а городскую электричку RER я бы раньше и не опознал.   Дальше: почему я раньше не замечал, что будильник с микки-маусом? Да много чего не обратил: и бильярд там карамболь (без луз + синее сукно), но субтитры гадость: круассан стал… рогаликом! * мамзель из минусов я толком не помню и сейчас разглядывал с точки зрения цензуры. Почти как отроком, но есть нюанс. На "шпионаже и мордобое" у меня глупая улыбка и смешок. Думал, что от автопогони до финала ничего не помню, но минимум еще диалог "ничего я не хочу", так что помню почти все.   Вывод: аналогичен вчерашнему
    • А я, несмотря на то, что это любимая игра, никогда не считал любимой серией. Ибо в остальном/вне Рейра типичная нинка со всеми вытекающими. Да я не спорю, мне и взгляд новый не нравится, и много чего. С др. стороны это традиционная проблема: в конце 2000-х хоть плохо, но сделали 10 лет спустя оригинала. А за то, что никому не понравилось 15 лет сидим без нового вообще! Вот честно, я не знаю, что хуже. Да, бывает так ужасно, что спрашивается, зачем так было делать (Жабы, привет, вы даже-2020 вроде в тему, так что речь о вас!), но когда начинаешь сидеть без любимой серии иногда рука тянется к гадости, иногда даже проходит и потом начинается у меня порой «а вот то, то и то было не так плохо, если бы не глобальный минус». Ломка она как бы для фанатов всего характерна. К счастью, конкретно с Жабами есть прививка от хотения, но о ней в личке, ибо оффтопик. А я уже и забыл, в чем-то, возможно, потому что сам попутал по аналогии с твоим болотом и в пустыню пошел раньше. Не буду врать и придумывать. Но да, есть такая гадкая  особенность коллектафонов, может, из-за нее и вымерли. Ибо неинтуитивно понять, ты это не можешь сейчас или вообще. Ну да, оно сразу и растет. А описанное тобой для меня норма, поэтому скорее, в описанном случае для меня минус. Ты же видишь, что я хоть и перешел к персонажам, на нейтральных темах я все еще иду от геймплея, а не сюжета. И оказывается, вполне можно было так делать. И кто были любимцами так и делали. Просто мелочи не замечаешь, а они создают твой культурный бэкграунд. Не, прошлые уровни меня этому научили раньше. Послеследующий уровень в этом отношении еще безжалостнее: там есть правильный порядок прохождения, а последний… увидишь. Думаю, втянешься. Жаль, что он опциональный и если нет желания, можно к нему потом до истинной концовки зайти. Мне надо разбить на составляющие, так зыбучие пески вроде не слишком и смертельны, как они часто оказуаливаются сейчас. Не хватает такого в 3Д + в отличие от другой крайности современности идешь по песку, а не руинам. Сложно передать чувства, когда в это сидишь только после олдскула, в котором вырос на 80-х/90ых И потом сел в 2000-ые, которые уже оказуалили. А тут рубеж девяностых и нулевых и ловишь кайф, как можно было сделать, СДЕЛАЛИ, но потом почему-то забыли и больше такого не было в играх. Как-то так, словами вправду сложно выразить Скорее всего, зачем же тогда его делать. Так сказать фишка Рейра с помещениями. При этом пусть внутри они больше, чем снаружи, но в отличие от некоторых оффтопных недоверия не вызывает, потому что внутри чувствуется теснота. Сенкс, просто было интересно послушать. Надо же как-то тему развить.
    • Принято, хорошее сравнение. Но в целом полагаюсь на твое мнение, поскольку сама я этих товарищей-горилл знаю только по картинкам (и одному кривому хаку, не помню, говорила про это когда-то или нет; нет, наверное).   Ок, пол у Казуи действительно лучше различим на новых артах. Но разрез глаз мне все равно нравиться больше старый - всего-то стоило добавить по две реснички, и все стало бы понятно и без редизайнаX)   Куда ж я денусь:)   Пришлось поднять текстовые прохождения на Геймфаке. С лупой искала, где я потеряла ботинки.  Вроде бы всё находила, и крот говорил, мол, молодец, все новые мувы найдены. В итоге оказалось, что я действительно нашла всё, что должна была, а в игре все же есть, пусть и небольшой, но обязательный бэктрекинг. Белые кроссы появляются впервые на болоте, потом на леднике, где нужны для гонок - но неактивны. А научиться ими пользоваться можно только в пустыне, так что в любом случае один паззл на леднике приходится оставить на потом. Поэтому я со спокойной душой оставила зимний уровень и отправилась в точно противоположный по температуре, где и нашла эту самую способность "бегать в кроссовках". Оказалось, что это по совместительству и  финальный прием в игре.   На ледник сразу возвращаться не стала, решала изучить пустыню.    Сразу нашла то самое дерево с орехамиXD  Забавно, что мир вокруг очень мультяшный и полный всяких условностей, но при этом герои, думая, как помочь дереву, упоминают чисто геймплейные фишки в качестве сюжетного решения. Говорят про перья и яйца, а для меня обычно такое геймплейно-нарративное смешение свидетельствует о более серьезном и достоверном подходе к созданию мира- мол, у нас тут нет условностей. Причем никакого серьезного подхода в реальности нет, а вот такая связка есть. Это почти тоже самое, если бы Ежики как-то упоминали кольца в сюжете (чего не происходит). Звучит, наверное, как бред, не знаю, как выразить лучше. Просто забавное для меня наблюдение.   Пустыню изучила достаточно подробно, как обычно не сохраняясь по началу, за что дважды получила по шапке, после чего начала все же сохраняться. Собрала почти все, потом с досадой обнаружила, что забыла, о чем говорил сфинкс в самом начале. А в прохождения я стараюсь не смотреть, мне самой нравится разбираться, геймер я или нет в конце концовXD Кстати, не знаю, кого на самом деле пытались изобразить в образе сфинкса, но я вижу исключительно морду ПлутоXD А еще не было пчел возле ульев на прошлых уровнях, теперь откуда-то появились и мешаются.   Тематически пустыни не моё, но тема Древнего Египта мне скорее нравится, потому что люблю мифологию и вот это вот все. В ежиках было много на тему *вплоть до целой игры*, но даже там мало какие цепляли. Сам дизайн уровня вполне понравился, однако Зиму переплюнуть все же не получится - там было больше вверх, а тут больше по мини-локациям. Зато музыка понравилась. С одной стороны "типично восточные" мотивы, с другой то и дело вклиниваются таинственные и агрессивные нотки - что-то из категории "хоть лукав и жесток, но прекрасен восток". Легко могу представить похожие мотивы в каком-нибудь Аладдине.   Осталось несколько паззлов, два или три Джинджо, несколько нот, и есть подозрения, что все они в сфинксе. Буду разбираться завтра.   Всех я очевидно еще не встретила. Но пока мне особенно запомнилась здоровенная черепаха с болот, как его звали? Tanktup, Вики подсказывает. Мне нравится, как он оретXD И вообще, замерзающие ноги - это знакомоXD Не знаю, считается шаман за второстепенного или нет, но тоже приятный типаж. Я особенно сильно южной готикой никогда не увлекалась, но вся эта вуду-тема смотрится здесь очень упорото, забавно и добродушно.     
    • И про флюгегехаймен не забудь 
      Я не мог не
  • Изменения статусов

  • Discord Server: ⭐ Sonic-World.ru
    24

    • Akemi
      Akemi
    • Alex_Shadow
      Alex_Shadow
    • Corbuys
      Corbuys
    • Flink_TH
      Flink_TH
    • illuzzion
      illuzzion
    • Irregular Zero
      Irregular Zero
    • Kenzus
      Kenzus
    Присоединиться!
×